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多媒体|多媒体书本简答填空判断选择整合( 五 )


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25、?P115答:图像准备、图像处理、量化和熵编码;12. 超文本、超媒体由哪几部分组成?各部分的作用是什么?答:超文本和超媒体的结构由节点、链、网络、宏节点和热标五个基本元素组成 。
节点是表达信息的基本单位;链是超媒体的组成部分 , 它将节点链接在一起 , 描述节点之间的关系;网络是由节点和链构成的一个有向信息网络 。
它不仅仅提供了知识、信息 。
同时也包含对知识信息的分析和推理 。
宏节点是链连接在一起的节点群;热标是超媒体中特有的元素 , 它确定相关信息的链源 , 通过它可以引起相关内容的转移 。
13. 多媒体数据库设计主要有哪些技术?对多媒体数据时空关系的建模是多媒体数据模型的一个重要组成部分 , 是传统数据模型所不具有的 。

26、 。
传统数据模型只是对数据本身的信息内容进行建模 , 以表达语义 。
而在多媒体信息系统中 , 还存在另外一个重要方面表现 。
可以说表现(Presentation)是多媒体信息系统所特有的 , 它不同于一般系统的显示 , 它是多种媒体的合成再现 , 加工再现 , 有交互性参与的创作再现 。
所以关于表现的模型是多媒体数据模型的一个重要组成方面 。
14. 基于内容的检索技术涉及哪些数据库技术?如何使系统直接从各种媒体中获取信息线索 , 并将这些线索用于数据库中的检索操作 , 帮助用户从数据库中检索出合适的多媒体信息对象 , 这就是基于内容检索的主要研究内容 。
要实现对媒体基于内容的检索 , 多媒体系统必须能够从媒体数据中分析、提取出可供检索的内容特征 。

27、 , 并将这些内容特征进行结构化的表示 。
相对于媒体数据层次的处理过程 , 将对媒体语义层次的处理称为媒体的内容处理 。
15. 试述虚拟现实系统的分类及特征?虚拟现实系统按其功能不同 , 可分成三种类型 。
(1) 简易型虚拟现实系统(2) 沉浸型虚拟现实系统(3) 共享型虚拟现实系统无论是哪种虚拟现实系统 , 都有沉浸、交互和构想这三个基本特征 。
虚拟现实系统有哪些主要的建模技术?答:1)人与环境融合技术;2) 物体对象的仿真技术;3) VR图像生成技术及高效快速生成体系图技术;4) 实时处理及并发处理的多维信息表示技术;5) 高性能的计算机图形处理硬件研究;6) 分布式虚拟环境和基于网络环境的虚拟现实研究16. 支 。

28、持流媒体的协议有哪些?答:在流式传输的实现方案中 , 一般采用HTTP/TCP来传输控制信息 , 而用RTP/UDP来传输实时音/视频数据 。
四、 选择题1. 流媒体实现的关键技术是(A)A.流式传输 B.网络通信 C.数据压缩 D.数据存储2. (A)是网络视频的核心 , 直接决定着流媒体系统的总体性能 。
A.视频服务器 B.流媒体客户端 C.网络服务器 D.用户3. 下列哪些是流媒体常见的应用(D) VOD 视频广播 视频会议 音乐播放A. B. C. D. 4. VFW是以(B)方式对视频设备进行存取的 , 可以方便地控制设备数据流的工作过程 。
A.数据驱动 B.消息驱动 C.事件驱动 D.对象驱动5. VF 。

29、W是美国微软公司(C)年推出的关于数字视频的一个软件包 。
A.1991 B.1990 C.1992 D.19936. 在视频服务器中 , 装载缓冲池可用150Mbit/s速率 , 而从缓冲池中向用户传送节目是用(C)速率 。
.A.10Mbit/s B.1 Mbit/s C. 2Mbit/s D. 8Mbit/s7. 目前应用最多的播放器有RealNetworks公司的(A)、Microsoft公司的(C)和Apple公司的(B)三种产品 。
A.RealPlayer B.QuickTime C.MediaPlayer D.Winamp8. 基于ATM的VOD系统 , 采用的视频服务器是以(B)为中心的宽带视频服务 。

30、器 。
A.CDMA B.MPSR C.CAMA D.SCSI9. 密码学主要为存储和传输中的多媒体信息提供一下哪几个方面的安全保护:(D) 机密性 数据完整性 鉴别 抗否认性A. B. C. D. 10. 信息隐藏与数据加密的区别有:(D) 隐藏的对象不同 保护的有效范围不同 需要保护的时间长短不同 对数据失真的容许程度不同A. B. C. D. 11. 根据水印的作用 , 数字水印可以分为(A) 鲁棒水印 脆弱水印 图像水印 时域水印A. B. C. D. 12. 变换域图像水印算法中最常用的是(B) DCT域图像水印算法 LSB算法 小波域图像水印算法 基于统计的Patchwork算法13. 下 。

31、列哪个不是多媒体信息安全的基本要求(D)A.机密性 B.完整性 C.可用性 D.不可抵赖性14. 采样频率越高则(D )A.采样的时间间隔越长B.在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越少C.存储音频的数据量越小D.声音波形的表示也越精确 , 声音失真越小15. (B )是第一个实用的有损音频压缩编码技术 。


来源:(未知)

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标题:多媒体|多媒体书本简答填空判断选择整合( 五 )


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