大宇资讯|26年沉淀的仙剑IP,已走到了十字路口( 二 )


质疑的声音同样发生在业内 , 不少影视人对于仙剑IP授权的割裂产生疑惑 。 当下 , 国内影视行业已和十几年前大不相同 , 受到海外漫威、DC等IP影响 , 最为主流的IP开发方式是“IP宇宙” , 即由一家公司主导 , 对IP进行清晰规划 , 不只是几部剧集或者电影 , 而是围绕一个世界观、设定进行全产业链的开发 , 不断为IP注入新的生命力 , 壮大IP用户 。
仙剑IP如今将影视改编权四散 , 很明显违背了“IP宇宙”在开发上坚持的延续性和统一性 , 不同制作公司的不同风格以及制作水平 , 会给影视作品口碑带来更多不确定性影响 , 再加上大宇资讯和软星科技自身难保 , 更加无法掌控进度和质量 , 做到协同开发 。
对粉丝和市场来说 , 担忧来自于关切 , 仙剑IP无论是在情怀还是实际价值上 , 都不该被如此潦草的分割 。
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仙剑IP情怀仍在 , 混乱开发得不偿失
无论游戏还是影视 , 仙剑都是一代人的青春记忆 , 有着难以忽视的情怀价值 , 同时也创造过不俗的经济效益 。
1995年 , 《仙剑奇侠传》在姚壮宪手中诞生 , 作为一款以“宿命”为主题的单机游戏 , 仙剑一将风靡华人世界的“武侠”与“玄幻”相融合 , 打造出了无数人青春回忆中瑰丽的仙侠世界 。
李逍遥、赵灵儿、林月如三人间不落俗套的羁绊打动了无数玩家 , 动态回合制战斗是许多人的新鲜体验 , 就连每次李逍遥被打死时屏幕前出现的“胜败乃兵家常事 , 大侠请重新来过” , 都成为了一代人的经典记忆 。
大宇资讯|26年沉淀的仙剑IP,已走到了十字路口
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凭借曲折动人的剧情以及当时较为先进的系统 , 仙剑一获得无数玩家青睐 , 被称为“国产RPG里程碑” , 其后无数武侠以及仙侠游戏 , 都可以看到仙剑的影子 。
且仙剑系列不只火了一部游戏 , 其后的仙剑三、仙剑四包括仙剑五(含前传)都取得了巨大的销量成功 。 相关数据显示 , 2011年仙剑五游戏推出时 , 创下了120万的销量 , 是当年国产单机游戏销量之最 , 带来了6000万的营收 。
虽然后续仙剑六的开发遭遇口碑滑铁卢 , 但仙剑作为游戏IP的影响力犹在 。 新华社在2018年推出的国产IP价值报告中 , 在分析用户数、口碑、开发度、国际化几个维度数据后 , 把《仙剑奇侠传》排在游戏IP榜第四 , 仅低于《梦幻西游》《王者荣耀》和《轩辕剑》 。
尽管目前市面上仙剑IP授权游戏数不胜数 , 但粉丝玩家依然对正统游戏续作《仙剑奇侠传七》抱有强烈的期待 , 从2017年该作立项以来 , 每一年都有玩家催促游戏早日上线 , 26周年官微下 , 关于仙剑七的呼声也同样热烈 。
而在影视领域 , 仙剑IP也曾创下过辉煌成绩 , 2005年播出的《仙剑奇侠传》作为大陆首部改编自游戏的剧集获得了成功 , 收视率曾一度高达11.3% , 而四年后也就是2009年推出的《仙剑奇侠传3》更是在某种程度上扶了当时略显颓势的仙剑IP一把 。
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仙剑系列影视剧对于国内影视行业的影响是显而易见的 。 在影视类型上 , 《仙剑奇侠传》开创了“仙侠剧”类型 , 其关于神、魔、仙、妖等各界的世界观设定以及心系天下的侠义情怀在16年后仍然影响着仙侠剧的创作 。
在演员上 , 仙剑系列为影视圈贡献了一批至今仍活跃在一线的演员 , 他们的每次公开碰面都会引起粉丝对于仙剑的怀念 。 对影视公司唐人来说 , 仙剑影视改编的成功奠定了其在影视行业中的地位 , 成为其影视制作能力的招牌 。
当然最重要的 , 是在IP层面 , 仙剑系列影视作品是仙剑IP突破游戏圈层 , 走入普通大众视野 , 成为一代人青春记忆的关键 。 就在昨天 , #谁小时候还没cos过仙剑#的词条还登上了微博热搜榜单 , 引发大范围的怀念 。
过去曾打动无数用户的仙剑故事 , 在当下对观众依然有着吸引力 。 因为在如今市场中以“仙侠”为名的“古装偶像剧”持续泛滥 , 以“甜宠”为核的剧情使得观剧受众被局限在年轻女性群体之中 , 而仙剑IP无论是游戏还是影视都既具备男性向的大情怀和升级打怪的爽感 , 同时又在细腻的情感故事处理上颇得女性用户钟爱 , 有着全年龄、全性别的稀缺价值 。
所以无论是在游戏开发还是影视开发上 , 仙剑IP都不该是如今一副“打折甩卖”的样子 。
03割裂的团队 , 混乱的产品 , 仙剑IP“拆卖”早有征兆