大宇资讯|26年沉淀的仙剑IP,已走到了十字路口( 三 )


从承载了国人无限情怀的IP , 走到今天呈现出授权管理混乱、IP宇宙构建不统一的局面 , 不禁令人唏嘘 。
仙剑IP为何没有统一规划?事实上 , 这要从仙剑背后软星科技的“历史遗留问题”说起 。
自2000年进军大陆市场以来 , 软星科技一直处于一种混乱且分裂的状态 , 各部作品的主创团队并不稳定 , 这直接造成了这一IP的内核极度不统一 , 各个游戏间没有形成强力的世界观串联 , 系列作品本身质量忽高忽低 。
2000年 , 北京软星正式成立 。 但2001年8月 , 软星科技就来了一次大分家 , 由当时的策划总监张毅君(以下称工长君)带领12人团队与台北抽调过来的张孝全一起成立了上海软星 。 台北、北京和上海 , 一家初创游戏公司需要在三地之间不断进行沟通 , 这也为后续管理上的混乱埋下了诱因 。
在续作仙剑二的创作上 , 台北总公司在内部竞稿后 , 更换了开发团队 , 且这一开发团队在游戏未完成时便集体离职 , 直接导致了仙二赶工严重 , 水准和风格与第一部相差甚远 。
此后 , 尽管上软团队开发的《仙剑奇侠传三》挽回了游戏IP的口碑 , 《仙剑奇侠传四》的剧情更是成为系列中可以与初代媲美的高水准作品 。 但在仙4发售的2007年 , 工长君与台湾总部矛盾愈演愈烈 , 不可弥合 。
大宇资讯|26年沉淀的仙剑IP,已走到了十字路口
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这年夏天 , 工长君出走软星 , 成立了上海烛龙工作室 , 上海软星科技也宣告解散 。 重要主创的流失也让仙剑系列的开发思路问题暴露的愈发明显 , 《仙剑奇侠传四》之后 , 仙剑系列游戏口碑开始变得极不稳定 , 甚至一直流传着“仙四之后 , 再无仙剑”的说法 。
一直以来 , 《仙剑奇侠传》系列游戏的开发思路为在一个大世界观下 , 每一部由不同的角色展开故事 。 各系列间的主角们交集不多 。
于是 , 让玩家对于系列产生认知便需要依靠其确立的仙侠风格和内核 。 但可惜的在于 , 软星科技内部对于仙剑IP发展的方向并不统一 。
上海软星更加偏重玄幻修仙题材 , 而北京软星则更加偏向武侠题材 。 对于玩家而言 , 题材上的多元化或许是一件好事 , 但对于IP开发来说这种割裂则是百害而无一利的 。
作品与作品之间相关性差 , 不同分公司制作的游戏题材又不同 。 一旦公司经营出现动荡 , 极易产生游戏素质不稳定的情况 , 粉丝的流失也就在所难免了 。
仙四之后 , 仙五的问世经过了漫长的4年 , 但这部被IP粉大力砸钱支持的游戏却风格大变 , 从仙侠明显侧重变为武侠 。 遑论烛龙在此前推出了大受好评的《古剑奇谭》系列 , 更是在两相对比下让仙剑IP口碑遭受巨大影响 。
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此后 , 虽然姚壮宪亲自参与的《仙剑奇侠传五前传》在一定程度上挽回了IP的口碑 , 但很快又因为出现重大技术灾难的《仙剑6》而再次遭遇滑铁卢 。 至此 , 仙剑系列在国内玩家心目中的地位再次跌至谷底 。
【大宇资讯|26年沉淀的仙剑IP,已走到了十字路口】不难发现 , 从仙一到仙六 , 仙剑IP更像一张被大仙侠概念包裹的一个个独立内容 。 对于影视开发方来说 , 其不连贯的人物关系 , 不稳定的口碑 , 都是进行打包式开发的阻碍 。
04资金短缺 , 卖版权回笼 , 仙剑IP终将没落?
但对软星来说 , 等待更好的时机进行IP重构却已经来不及了 。 接踵而来的资金问题让母公司急于把仙剑IP分割出售 , 以换取流动资金 。
由于版号问题 , 软星母公司大宇集团研发的一系新游戏迟迟难以上市 , 亟待资金回笼 。 大宇集团在采访人员发布会上也谈到 , 北京软星每年的亏损都会超过1亿元新台币(约合2300万元人民币) , 这让他们不得不考虑出售股权和IP使用权 。
据大宇集团官方数据 , 自2018年开始 , 大陆地区仙剑IP占集团营收的比例逐年下降 。 2018年这个数字高达59.04% , 2019年萎缩至39.55% , 一直到2020年跌至28.54% 。 当仙剑IP价值在大陆地区持续走低的情况下 , 软星科技不得不使用IP授权的方式来填补账面上的亏损 , 拍摄仙剑题材的影视作品无疑是最快的回收资金的手段 。
公司今年4月20日 , 大宇集团宣布将以交易价格合计总价不低于新台币22亿元(约合人民币5.05亿元)转让北京软星49%的股权及《仙剑奇侠传》IP(仅限中国大陆地区) 。
不过 , 各个影视公司制片人都是精明人 。 在仙侠赛道已经足够拥挤的当下 , 尽管仙剑IP仍然是无数人的青春回忆 , 但早年仙剑的不可替代性已然不在 , 古早影视剧受众的情怀甚至成为了再度开发的阻碍 。