Stars|网易的赛车竞速梦

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休闲竞速与写实风格的碰撞 , 来进行差异化竞争
国内赛车竞速品类已经很久没有新品能够和腾讯系扳扳手腕 。 作为网易首款自研的赛车竞速游戏 , 《王牌竞速》开局的表现还不错 , 连续三天保持畅销榜TOP 10 。 至此 , 网易完善了对“车枪球”经典三样的整体布局 , 这也是继2015年代理《F1 Race Stars》失利后的又一次尝试 。
面对腾讯系赛车竞速产品的长期称霸 , 网易在《王牌竞速》上的做法是通过休闲竞技+写实风格 , 将此前传统赛车竞速的两个方向相融合 , 依靠差异化来竞争 , 同时尝试吸引原非竞速核心玩家的关注 。
【Stars|网易的赛车竞速梦】对于网易而言 , 相较于产品收入 , 《王牌竞速》即是传达品类突破的积极信号 , 也是未来电竞布局更进一步的可能 。
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国内赛车竞速手游大致可以归为三类:腾讯系主导的休闲全用户向 , 例如QQ飞车、跑跑卡丁车 , 坐拥大量用户特别是受到女性用户的喜爱;弱联网偏单机、高画面品质 , 例如EA极品飞车系列;写实风、实时对战 , 例如之前阿里游戏代理 , Gameloft打造的《狂野飙车9》(A9) 。
《王牌竞速》是网易第一款自研的赛车竞速手游 。 但在2015年 , 腾讯、网易在国内展开游戏发布竞赛 , 全年腾讯发了38款新游、网易发布54款 , 其中就包括代理英国知名开发商Codemasters(《尘埃》系列、《超级房车赛》系列)的《F1 Race Stars》 。
然而这款追求真实物理、极为硬核的赛车竞速在国内水土不服 , 由于门槛过高 , 用户设备配置、网络环境等诸多影响 , 2016年便停止国服运营 。
另一方面 , 以QQ飞车为首的腾讯系休闲竞速在国内制霸至今 , 在今年6月份举行的腾讯电竞发布会上 , 《QQ飞车》官宣全球端手游注册用户已经抵达7亿 , 手游赛事累计直播观赛人次8.7亿、内容阅读量65亿 。
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可以说《F1 Race Stars》的失利以及休闲竞速在国内主导的市场状况影响了《王牌竞速》的思路 , 走写实风拔高游戏品质 , 同时降低操作难度主打休闲竞速来抓更多用户 , 以融合的形式来进行差异化竞争 。
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据游戏制作人在接受媒体采访时表示 , “《王牌竞速》在沿袭休闲赛车大框架的基础上 , 通过团队对抗、特色大招和实景赛道这些要素的尝试 , 对画面、玩法、竞技机制的调优与革新 , 融入大量“写实赛车”街机竞赛特色 , 更加满足当下主流年轻游戏群体的偏好 。 对于一款赛车游戏来说 , 真实比例会给玩家呈现更多驾驶乐趣 , 无论是车辆结构比例、材质 , 我们均进行了高度还原;而游戏内自设计车辆 , 既具有幻想色彩 , 也不能说仅止步于幻想 , 依托车辆不同的定位技能 , 呈现方式有理可循 。 ”
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甚至游戏还专门开发了一套适用于新手玩家的操作模式“自动模式” , 玩家只需要通过方向键来控制赛车的运动 , 方便玩家欣赏包括加入天门山、西湖龙井、重庆山城等国人耳熟能详的实景场景设计作为游戏的卖点 , 进一步减低门槛 , 来抓更多泛用户 。
另一方面 , 网易对于突破新品类以及谋求电竞大众化发展的战略也都促成了《王牌竞速》休闲大众化下沉的思路 。
对于今年的网易发布会我们之前提到 , 网易的一个核心思路是打造超级IP , 一边是拿海外的超级IP做全球化的游戏(例如暗黑) , 继续夯实网易在全球市场的竞争力 , 一个是将自己旗下《阴阳师》打造成一个超级IP , 包括轻推理派对、世界冒险RPG、偶像养成等不同相对轻度的玩法 。
角色扮演是网易的拿手好戏 , 但对于当下另一股潮流 , 电竞 , 网易需要拿出更多产品去赛道上竞争 , 某种程度上这也涉及到品类的突破 。
虽然其已有《荒野行动》、《决战平安京》、《实况足球》等竞技向的游戏 , 以今年网易电竞 NeXT2021春季赛为例 , 其实还包含《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、《一梦江湖》这些偏向RPG相关的内容 。 无论是《永劫无间》还是《王牌竞速》 , 网易需要更多竞技目标性强 , 适合独立赛事展开的项目来完善其电竞生态 。
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写实硬核与休闲竞速有着不同的定位 , 《王牌竞速》将写实风与休闲竞速二者结合 , 不可避免要与原本赛道的霸主QQ飞车产生竞争 。