根据taptap的用户反馈 , 《王牌竞速》低门槛的操作方式可以让熟悉QQ飞车的玩家轻松上手 , 这无疑降低了竞速老玩家们的学习成本 , 方便用户转化 。 另一方面 , 根据OPPO平台发布的消息 , 通过深入分析游戏数次测试数据后发现 , 除了竞速类玩家之外 , 动作格斗、射击和吃鸡类玩家也占据较大比例 , 且次日留存率均达55%以上 , 这也意味《王牌竞速》在用户争夺的同时 , 差异化的风格带来了品类之外纳新的能力 。
上文提到 , 《QQ飞车》手游通过三年的沉淀 , 在用户数量和电竞赛事体系的构建都在领跑 , 包括腾讯电竞今年也在强调赛事的国际化和大众化继续下沉来获取用户 。 《王牌竞速》想要谋求后来居上 , 除了玩法本身寻找特色和优势外 , 还有不少问题亟待解决 。
首先 , 为了更多获取用户 , 《王牌竞速》提供了更多的福利以及更高的传说车抽取概率来刺激用户 , 这同样会对赛车数值和养成系统造成冲击 , 由于游戏竞速受到玩家操作和不同车“特技”、数值等多方面的影响 , 如何把握好竞技最重要平衡 , 进行健康的长线运营 , 考验着自研团队 。
为了沉淀用户和构建社交关系链 , 游戏中内嵌了车友圈的功能 , 方便玩家社交的同时 , 也带来了过量信息言论的隐患 。 随着产品用户规模的扩大 , 《王牌竞速》也及时跟上了信息审核机制的建立与完善 , 保障了用户的游戏体验与游戏健康 。
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此外 , “车枪球”有个共同特点是与现实知名品牌或人物的联动 , 特别是走写实路线更为关键 。 《QQ飞车》手游在多年的发展中基于自身影响力已经和诸多知名汽车品牌进行合作 , 例如今年6月宣 , 2021年QQ飞车手游将在亚洲杯期间与全球顶级跑车兰博基尼传奇联动 。 《王牌竞速》的产品风格决定了除了自主设计的概念车外 , 还与近30家国际知名车厂合作 , 获得了超80台车辆造型的授权 , 甚至在游戏刚公布时便放出了与“神车”五菱Mini的联动 , 这种名牌联动也会调动玩家的游戏热情 。
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无论如何 , 《王牌竞速》作为网易第一款自研的赛车竞速手游 , 即是传达品类突破的积极信号 , 也是未来电竞布局更进一步的可能 。 此前网易在战术竞技和MOBA倾注了大量资源 , 推出不同方向和风格的新品 。 在《王牌竞速》之后 , 网易在竞技领域会不会将更多精力从战术竞技转向其它方向 , 构成更多品类的突破 , 这一点是值得关注的 。
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