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Flash|Flash试题及答案28023( 二 )



按关键词阅读: 试题 答案 flash 28023


B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)D.this.gotoAndPlay(“S1”);
二多项选择题(第小题2分,10小题共20分)1( )-在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A. 直线B. 椭圆C. 圆D. 矩形2( )-矢量图形用来描述图像的是:A.直线B.曲线C.色块D.像素点3( )-除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:A.更精确地设置声音的开始时间点 。

9、和结束时间点,使无声区域不被保存B.尽量多地使用相同的声音文件C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放D.设置为MP3的压缩格式4( )-在FLASH中,移动对象可以有以下方法:A.在舞台上选中之后直接拖动B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置5( )-分离操作会对被分离的对象造成以下后果:A.切断元件的实例和元件之间的关系B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C.将位图图像转换为矢量图形对象D.将位图图像转换为矢量图形6( )-哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成 。

10、A.逐帧动画B.形状补间C.运动补间D.蒙板动画7( )-Flash中,帧的类型有:A.关键帧B.空白帧C.帧D.空白关键帧8( )-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是A.虚线代表在创建补间动画中出了问题B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C.实绩表示补间动画创建成功D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作9( )-常见的动画类型有:A.逐帧动画B.形状补间动画C.运动补间动画D.蒙板动画和行为动画10( )-使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】三 。

11、判断题(每小题1分,10个小题,共10分)1( )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中2( )-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小压缩比越高采样率越低则文件越小而音质越差3( )-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件-导出-导出影片4( )-在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到选择工具5( )-要选中所有连接的线条,可用选择工具单击线条的某一段 。
6( )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽7( )-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元 。

12、件的实例8( )-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧9( )-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制10( )-Flash脚本代码不区分大小写四填空题(每空1.5分,10个空,共15分)1动作脚本可以添加在关键帧 , 也可以添加在影片剪辑和按钮实例上2Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.03Flash中三种元件分别是: 影片剪辑、图形和按钮4打开缩放和旋转对话框的快捷键是: 【CTRL+ALT+S】5打开对齐工具栏的方法是: 窗口菜单-对齐菜单命令6保存当前文件的快捷键是: 【CTRL+S】7Flash中三种文本 。

13、类型分别是:静态文本动态文本和输入文本五简答题(14小题,每小题5分;
第5小题,10分共30分)1列举出帧类型声音中的4种同步方式,并写出其作用2列举出FLASH8中6种图层类型,并写出其作用3FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况动作脚本分为:帧脚本和对象脚本1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时 , 便执行帧脚本 。
2、对象脚本放置在对象中 , 用于捕获对象的一些事件 , 如鼠标经过 , 点击等 。
以实现与用户的交互 。
4简述FLASH动画的优化1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件 , 不要保存不必要的元件 。
2、关键帧越少 , 生成的电影也就越小 。
尽量使用补间动画 , 少使用逐帧动画 。

14、 。
3、在导入位图图像前 , 先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下 , 位图图像应达到最小) 。
格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大 , 但它支持透明效果)4、矢量图形更适合于FLASH处理 , 应尽量少使用位图图像 。
位图图像最好做为背景或是静态图像 , 一般不要打散 。
5、在使用声音前 , 应只截取要使用的部分 , 并以MP3格式导入 。
6、不同的对象尽量安排在不同的图层 , 以便FLASH快速的处理 。
5简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法1、play() , 播放2、stop(),停止3、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放 。


稿源:(未知)

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