设计|腾讯新游采访:ARPG品类回暖,开放世界技术先行( 三 )


设计|腾讯新游采访:ARPG品类回暖,开放世界技术先行
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Q:《黎明觉醒》技术层面的优势主要是怎么样的?
Zak:技术上的优势主要分三个方面:
1、性能优化 , 这是对于目前所有次世代工艺流程无法避免的问题 , 性能优化 , 这块我们的优势或者我们做的最大努力是适配能力和适配上所付出的努力 , 从项目第一个版本开始就希望它是更加偏大用户规模的产品 , 所以我们整个性能划定下限和上限跨度非常大 , 以及我们和机型厂商的合作 , 针对设备的问题 , 根据不同的机型开启不同的特性 , 这是非常细节的过程 。
2、技术和美术的结合 , 在优化这方面 。 我们可以做到用更少的面去展现出更细节的大世界 。 这是我们一个一个三角形 , 一个一个贴图去调整过来的 。 另外是在浅海 , 现在是一个相对定制的版本 , 可以适合整个产品的需求和定制性的问题 。
除了光影方案 , 到物体破坏 , 到水面效果 , 都采用最先进的前沿技术 , 这些技术可以帮助我们展现得更加生动 。 比如说大水体海浪 , 我们也有海上的玩法 , 波浪应该是在移动端第一个实现真实的物理波浪 , 这个是一个船体是有上下浮动的 , 怪物也是上下浮动的 , 这是一个新技术 , 包括动态场景的破坏功能 , 包括载具的真实多人碰撞 。
3、体验的无缝感 , 我们在地图上会有一些区块 , 因为边界的问题 , 我们可以做到 , 你浏览的时候能够不会感受到任何的加载或者是场景切换或者是视野切换或者是区块调整的感知 , 这是完全无感的过程 , 这是我们技术上比较明显的亮点 。
Q:其实沉浸感的追求会跟游戏性有一些冲突 , 你是怎么去判断这个度的?
Zak:一开始的时候我们这里犯了一些尺度把握失衡的错误 。
比如说 , 载具系统 , 因为我们的题材是一个文明停滞之后的世界的状态 , 所以我们为了表现整个题材氛围的代入感和沉浸感 , 我们做了一些场景的装饰 。 在公路上有一些散落的路障、路牌 , 或者散落的物资箱或者是断裂的公路 , 或者是一些破碎的栅栏之类的东西 。
然后在第一次测试的时候 , 整个载具体验就得到了极其负面的评价 , 因为我们的载具的构成也是一个真实的载具构成 , 它有车架、底盘加四个驱动轮来构成 。 当时我们为了拟真 , 我们根据不同的车型 , 比如说在转弯的时候特性会不太一样 。 这两个组合在一起 , 就成了一个很灾难化的后果 , 就是车非常不好开 。 因为我们现实中开的路况都是比较平坦的 , 路面是很干净的 。
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所以当我们引入全新的特性、全新的游戏模块的时候 , 真实性肯定是我们的第一诉求 , 这是我们判断它要做到什么程度 , 它要看能否带来全新的体验空间、不一样的玩法过程 , 如果仅仅只是为了满足策划设计的指令 , 比如说无限地挖掘细节 , 或者追求一比一还原复刻 , 这个坚持是没有必要的 , 只要是为体验而服务 , 我们认为去打磨提高细节就是合理的 , 这是我们判断的标准 。
03 腾讯先游云游戏运营负责人王健
Q:腾讯先游的差异点是什么?
王健:腾讯先游的差异点主要有三个方面:1、技术方面 , 我们会比较重视安卓虚拟化技术 , 并且拥有领先的边缘节点覆盖;2、内容方面 , 我们覆盖了腾讯的几乎全部手游 , 有丰富的内容库 , 除此外还会提供新游抢先试玩体验;3在产品和玩法方面 , 我们会通过社交分享给提升游戏的发行效率 , 并且我们也和直播平台有所合作 , 比如主播的云开播和一键开黑的功能 , 使直播和游戏有更多结合 , 这是腾讯先游的主要特点 。
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Q:您是否觉得前两年大家对云游戏行业的看法是否过于乐观?
王健:今年确实有些行业的伙伴们会遇到些困难 , 这也是行业发展的正常情况 。 但是到今天我们看到 , 很多的游戏都能实现云游戏化 , 这说明在技术和内容上还是有它的可落地性的 , 我们也会更加关注云游戏的技术积累和行业沉淀 。 有实力的厂商在未来其实是能够坚持下来 , 有耐心把这个行业做得更远的 , 我们是比较看好云游戏长期发展的 。
Q:目前腾讯先游云游戏平台上线多少款产品 , 都是哪些类型的用户在体验这个云游戏、目前用户愿意反复尝试的都有哪些游戏?