设计|腾讯新游采访:ARPG品类回暖,开放世界技术先行( 四 )


王健:目前腾讯先游已经上线100多款游戏 , 包括腾讯内几乎所有手游和一些外部的第三方游戏 。 游戏用户包括我刚刚说到的主流年轻用户 , 也包括更下沉的用户群体 。 反复体验的云游戏包括比较热门的枪战类、MOBA类或者开放世界、MMO类游戏 , 另外SLG和放置类也有很多用户非常感兴趣 。
设计|腾讯新游采访:ARPG品类回暖,开放世界技术先行
文章图片

Q:你们选产品方面有哪些考量?
王健:去年以来我们主要在完善腾讯内部游戏的云游生态 , 今年开始会逐渐作为开放平台面向第三方厂商 , 也非常欢迎第三方厂商来合作 。 具体的合作形式 , 下半年可能会输出SDK给厂商们 , 实现更好的跨端体验 , 并且能够打通登录和付费的能力 。 我们也会基于腾讯已有的商业化合作原则来做 。
Q:开发者产品的上架先游云平台需要做特别的版本适配吗?
王健:因为我们的游戏主要是使用安卓虚拟化的方式来做 , 所以其实游戏研发商在版本上不用进行什么改造 , 而且实现多端(大屏、移动端)能力的时候在服务器端只是一个版本 , 我们尽最大可能地使研发商的改动成本减小 , 以便使它具有更好的普适性 。 实现第三方游戏的数据传输、支付等等能力是我们下半年比较关注的 。
Q:目前云游戏更多的费用应该是体现在运营商提供的流量成本方面?
王健:两个大的方面:1、流量带宽成本方面;2、云服务器成本 。
Q:那在机房建设上你们会通过怎么样的合作降低整个运营成本?
王健:我们会和运营商有紧密合作和协议 , 在全国更多地部署边缘节点的 。 目前我们已经在全国20个省份部署了超过100个边缘节点 , 可以降低我们的带宽和设备成本 。
Q:关于原生云游戏的建设方面 , 先游会有什么样的策略?
王健:比较关注的发展是在内容生态布局和跨端体验上 , 我们觉得这是通向原生云游戏的道路 。 在此基础上我们也会关注底层引擎的建设 , 为游戏研发提供更好的技术支持 。