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接下来还是主要聊一聊“剑灵”这个新职业 , 在端游时代 , 剑灵凭借一手抡大剑转圈圈群怪的好手段 , 成为了不少职业刷怪赚钱的神队友 。
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X博士当年在玩武侠的时候就非常喜欢和剑灵合作赚钱 , 他们俩的技能在刷怪上简直是绝配 , 剑灵等怪来了开阵 , 武侠一个狮子吼 , 晕怪打控制 , 相当有效率 。
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在手游版本 , 《剑灵》延续了端游版手持大剑的形象 , 并在此基础上贴合时下的审美进行了美化设计 。
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比较有意思的是 , 虽然他身负巨剑 , 但是在飞行的时候却没有像武侠那样御剑飞行 , 反而是采用一个比较另类的飞行姿态...他居然是挂着飞的 。
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在技能设计方面 , 剑灵也基本延续了端游时代的经典设计 。 他的核心技能是被动技能【剑眼】 , 此技能触发方式为任意技能攻击后概率触发 , 触发后再释放技能可产生如回血、增伤、控制等额外效果 。
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【职业|这游戏硬是火了16年,熬死无数大作!出手游还被腾讯玩出新花样】↑普攻也能触发剑眼↑
而他的标志性转圈圈大风车技能【剑神无敌】同样也在手游版得到了保留 。 可在释放时移动的【剑神无敌】比起不能移动的芒果箭阵 , 大大增强了群怪时的机动性 。 而且只要真气消耗能跟上 , 就能一直转下去 。
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↑技能特效可要比当年要炫酷多了↑
剑灵同样也有升仙入魔的设计 。 仙剑灵更注重多目标伤害能力 , 比较适合下副本;而魔剑灵则更偏向控制、生存方面 , 适合单体输出玩PVP 。
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比如前面提到的快乐转圈【剑神无敌】 , 在仙技能【剑神专注】(降低消耗)、【剑神下凡】(增加伤害距离)、【暴戾剑神】(提升伤害)等技能加持下 , 转圈清怪的快乐也将会成倍的增加 。
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在下副本方面 , 他那提升全队暴击率的BUFF【十方剑咒】 , 以及打怪增伤10% , 提升自己10%攻击的【身外化身】 , 再配合仙技能【混沌剑印】的加成 , 这一系列叠加下 , 攻击状态简直逆天 。
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这就相当于在打本的时候带了一条全程增伤的绿龙和一本三级天书“烟光残照” , 可以预见 , 剑灵在打高级团本的时候必将成为团队里不可或缺的职业 。
比如在本次更新中推出的3转59级的挑战副本【渡灵昭】 , 剑灵下副本的优势将会在此得到淋漓尽致的展现 。
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而魔剑灵的技能大部分偏控制方面 , 比较有代表性的比如【八方剑影】 , 它与基础技能和仙技能的区别在于不耗蓝 , 不减速 , 伤害频率更高 , 且附带最大生命值的无视防御伤害 , 在这个技能的释放过程中还可以同时释放其他技能 。
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↑身旁的飞剑会自动攻击范围内的目标↑
此外 , 增加晕眩时间、免疫控制、回血、增加伤害等等魔剑灵特有技能这里就不一一列举了 。
总体来看 , 剑灵这个职业 , 无论是下副本 , 还是在PK , 面板数据表现都非常的优秀 。 尤其是提升全队暴击率、增伤、降低防御等各类强力BUFF , 都能给队友带来相当可观的属性提升 , 其“神队友”地位基本无人可以撼动 。
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划重点三:降压减负+趣味福利 , 让更多的玩家感受到诚意
本次版本更新 , 除了对原有端游部分还原 , 同时还带来了一系列的有益于玩家的活动内容 , 可归纳为三个方向:降压减负、方便快捷、趣味福利 。
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