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横扫千军|策略游戏《横扫千军》游戏策划案



按关键词阅读: 游戏 策划 策略 横扫千军

1、策略游戏横扫千军游戏策划【游戏信息】游戏名称:横扫千军游戏类型:角色扮演【职业系统】横扫千军中设置了武圣、太平、弓神、天机四种职业供玩家选择 , 从各职业使用的武器来看 , 武圣和太平属于近战职业 , 弓神和天机则是擅于远程攻击 。
游戏职业选择界面既无文字描述又没有人设原画 , 让新手玩家在选择职业的时候有些无从下手 。
武圣:名门虎将 , 天生神力 , 手中一支奇形长枪尽挑拦路之敌 。
自小满怀报国之志 , 誓言要扫平忤逆 , 以战止战 。
太平:太平道关门弟子 。
太平要术被张角所盗 , 引发天下大乱 , 遗祸民间 。
为夺回要术 , 太平道尽出精锐 , 以求结束这个混乱的时代 。
弓神:李广后裔 , 家族一度归隐山林 。
练就一手出神入化的射术 , 剑锋所指 , 百步穿杨 。
听 。

2、闻国家有难 , 毅然出山匡扶汉室 。
天机:鬼谷奇门 , 天机莫测 。
鬼谷门人早已销声匿迹多年 , 此次却悄然入世 。
虽娇小可人 , 却深藏不露 , 在战场中总能出奇制胜 。
【游戏画面】横扫千军游戏画面以中国风+卡通为主要风格 , 所以人物采用了2D手绘的刻画方法 。
主城内宫殿、庙宇、街道都完美的还原了三国时期的建筑特色 , 城外黄沙漫卷、断壁残垣的古战场肃杀气十足 。
低饱和度色彩的运用 , 既渲染了凄凉萧杀的气氛又为玩家提供了很舒服的视觉效果 , 不过在动态效果的处理上就有些逊色了 。
游戏界面的布局比较简洁 , 下方偏左的功能栏为玩家提供更宽阔的游戏视野 , 在人数较多的混战副本中 , 不会因为功能栏而妨碍玩家的操作 。
横扫千军中副本的场景变化较多 , 从宫殿 。

3、内厮杀到街道巷战再到港口争夺 , 副本内场景设计与剧情紧密相连 。
【副将系统】副将出战是横扫千军中的最大特色 , 将传统策略游戏武将招募这一特色移植到动作类RPG游戏中 , 独创双副将+军师布阵系统 , 多人出战的即时战斗模式 , 让玩家在运筹帷幄的同时感受冲锋陷阵的快感 。
玩家不但可以招募2名武将作为副将出战 , 还可以为每一名武将配置一名军师来进一步提高武将的能力 。
每一名副将都有自己的专属技能 , 在副将布阵栏中 , 玩家可以根据副将的职业来排兵布阵 , 左翼副将附带仇恨值+50%的属性 , 在战斗中充当肉盾的角色 , 右翼副将仇恨值-50%的属性则扮演了攻击手的角色 。
横扫千军的战斗系统引入了大型战场的思考因素 , 大幅的增加了敌我双方的出 。

4、场人数 , 混战模式增强了战斗的激烈性和紧张程度 。
不过在实际战斗中 , 网络延迟加上打击感的不足使得操作的手感大打折扣 , 反而是自动战斗模式下玩起来更舒服一些 。
【天赋技能】横扫千军中的技能系统包括主将技能和副将技能 , 主将除了可以在“天赋”界面下学习常规的主动技能和被动技能之外 , 还可以通关锦囊和兵书学习更多技能 。
锦囊和兵书技能:锦囊技能在装备了锦囊后获得 , 分为:制胜 , 御敌 , 疾风三种 , 同一种类的锦囊技能同一时只能获得一个(锦囊技能发动需要消耗怒气值) 。
兵书被动技能在装备了兵书后获得 , 兵书分为7种 , 每种兵书会大幅提升主将的一种属性 。
同一时间只可装备一种兵书 。
在战斗中玩家可操作的技能除了3个主动技能和3个锦囊技 。

【横扫千军|策略游戏《横扫千军》游戏策划案】5、能外还有2个副将技能 , 如果不开启自动战斗功能的话 , 对玩家的操作绝对是一个考验 。
此外 , 从技能类型来看 , 技能多是伤害类型 , 缺少限制敌人移动和速度的定身技能 , 快节奏的战斗中 , 自动战斗的效果要好于玩家手动操作 , 降低了玩家的操作乐趣 。
【任务与副本】横扫千军采用了策略类游戏常用的推图闯关模式 , 任务丰富 , 升级平缓 , 前期并没有出现任务空档 。
游戏剧情的推动也主要是依靠副本来完成的 , 从虎牢之战到讨伐董卓 , 每一个事件有相应的副本呼应 。
除了主线副本之外 , 玩家也可以通关千军破、七擒孟获等特殊副本战役和活动来获得更多的经验和奖励 。
玩家的活动区域还是受到了很大限制 , 游戏基本不存在副本和主城以外的区域 , 缺少了野外任务和遭遇战使得游戏的玩法略显单一 。


    稿源:(未知)

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    标题:横扫千军|策略游戏《横扫千军》游戏策划案


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