Game|这两年天美到底在憋什么大招( 三 )


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看到这里 , 天美对于全球化真正的理解也就呼之欲出了——他们要向头部3A厂商看齐 , 让全球多个团队一起合作 , 发挥各地不同的资源优势 , 研发出最顶尖的产品 , 再把它们发向全球 。
想实现这个目标 , 天美需要打造全球通用的研发流程、工具和工作标准;掌握全球发行的能力;树立自己的品牌;盘活行业 , 保证源源不断的人才供给……而之前的每一次合作 , 每一款项目 , 其实都在为这个目标服务 。
04结语:登月 , 登山
腾讯高级副总裁马晓轶曾说过 , 腾讯内部有一些正在研发的「登月项目」 。 之所以起这个名字 , 是因为它们都需要很长的路程 。 "我们希望通过一代、两代的产品 , 用5-8年的时间 , 做出和《GTA》《赛博朋克2077》的续作在同一个水准的游戏 。 "我猜天美一定也是这个方向最主要的参与者 。
正如姚远所说:再过一两年 , 全球顶尖厂商都会推出3A品质 , 具备多人玩法 , Games as a Service , 全球发行 , 全平台 , 需要几百人做3-4年的产品 。 在这条路上 , 中国和海外厂商各有优劣 , 谁能越快补足短板 , 巩固长板 , 谁就能更早地触摸月亮 。 这将是一场残酷的 , 胜负未卜的竞争 。
以前每当走向世界舞台 , 中国游戏从业者都会有一种淡淡的 , 自大和自卑混杂的情绪——我们的确取得了巨大的商业成功 , 但这似乎只是因为我们足够聪明 , 找到了一条捷径 。 而在今天 , 终于有人通过复杂的计划和艰难的探索 , 走出舒适区 , 试图在最大的战场证明自己 。
当然 , 这只是我一厢情愿的猜测 , 也许天美憋大招的原因并没有这么沉重 。 在CoDM团队办公室的墙上有一张世界地图 , 游戏每在一个国家或地区上线 , 大家就会把对应的旗帜贴在上面 。 这张地图让我想起了那段著名的对话:乔治·马洛里两次挑战珠峰失败后 , 纽约时报的采访人员问他:为什么你还要爬上山顶?他的回答是:"Because it's there——因为山就在那儿 。 "
Game|这两年天美到底在憋什么大招
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*本文转载自【游戏葡萄】公众号