玩家|从郭麒麟到辣目洋子,这个15岁的游戏IP,打算将“欢乐”进行到底( 三 )


玩家|从郭麒麟到辣目洋子,这个15岁的游戏IP,打算将“欢乐”进行到底
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从线上到线下 , 从游戏内容到生活方式 , 可以看到 , 《欢乐斗地主》正在尽可能地打通不同的场景 。 某种意义上 , “欢乐斗地主”这五个字 , 正在从一个单纯的游戏名 , 变为一种生活方式 , 甚至是一种文化标签 。
打败时间 , 突破边界 , 《欢乐斗地主》传递欢乐精神
现在回看开篇提到的问题:《欢乐斗地主》为何在走过15年后 , 依旧成为品类的常青树 , 答案也就显而易见了 。
首先是游戏内容对年轻人天然的吸引力 , 无论是各领域头部游戏主播的青睐 , 还是各类网络流行梗 , 本质上都是源于玩家或者说大众对于游戏本身欢乐精神的认同 , 纵观15年的旅程 , “欢乐”始终是这个IP最鲜明的标签 。
其次是游戏方对于核心玩家画像及喜好的精准把握 , 团队果断采取了以年轻人为核心的研运打法 , 不论是游戏UI的变化、艺人合作还是异业跨界的选择 , 《欢乐斗地主》用年轻化的沟通方式 , 博得了年轻用户的认同 。
游戏内容的丰富+品牌年轻化策略的显著成效+多个生活场景的全面渗透 , 或许就是《欢乐斗地主》打败时间 , 成为流行符号的公式 。
未来 , 随着年轻化战略的日趋熟练 , 在Z世代崛起的浪潮下 , 《欢乐斗地主》这款全民级游戏IP的潜力 , 可能还远不仅如此 。 伴随联动对象及领域的不断增多 , 内容的日趋丰富 , 不久的将来 , 我们或许还能看到这款IP再次打出“王炸” , 创造出自己的“欢乐宇宙” 。