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麻布的质感和褶皱真的太懂了
抛开材质纹理的硬件 , 这次云母组对“软件”的重视更让人惊喜 , 众所周知 , 战棋游戏能让人一眼记住、脱颖而出的灵魂就是演出 。 玩家在移动、翻越障碍、瞄准、不同角度的射击时 , 都会出现角色帅气的即时演出 , 这在此前的《少前1》和《云图计划》的SD小人中都是无法涉及的领域 , 《追放》初次尝试 , 就已经有了非常流畅的动作设计和捕捉 , 眼前一亮 。
而在导染技能的演出中 , 摄像机大幅度地进行运镜设计 , 更是运用娴熟 , 相当耐看 。
在后续的更新里 , 开发者反馈节目《北兰岛广播》中还承诺会有更多的动作演出 , 例如形成压制后的畏缩姿势 , 射击时随机出现的不同效果 。 加上游戏的挂机自动模式 , 最终做到仅由程序就可以自动生成一部枪战大戏 。
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其实在第一代《少女前线》诞生的年代 , 系列就已经刷新了国产手游的视觉高度 , 扁平化的UI风格 , 强调人物形体肌理的赛璐璐画风 , 如今都已经变成了国产二次元手游的标配 。 在接下来的3D世代 , 游戏的视觉设计中 , 散爆依旧向这片高地进军 。
给老玩家的一份承诺【少前|少前“第二春”就靠它了!《少女前线2:追放》摸索策略游戏的新高度】流程不长的测试版之中 , 其实已经有一部分剧情已经初步完成 , 初代中登场的一些角色悉数亮相 , 尽管多年的流离已经改变了伙伴的处境 , 但曾经的同袍之志不曾磨灭 , 重新纠集旧部的戏码是百看不厌的戏码 。
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老同事格林娜没死的解包情报是老玩家最大的惊喜
对于一路玩下来的朋友 , 《云图计划》的故事像是一部前日谈 , 而《追放》则是一份答卷和承诺 , 游戏的故事发生在初代的十年之后 , 看似胜利的主角阵营实则确是重复着历史的螺旋 , 指挥官踏上自我流放的过程 。 以公路片的形式构成线索 , 深入2074年的少前世界 。
本次二测距离上次与玩家见面相隔了4个月左右 , 在这期间 , 《云图计划》的口碑回升相信会给到整个云母组较大的士气 。 执行制作人垂烟和老板羽中持续以“云母历”汇报游戏开发进度 , 绑定了玩家的持续关注 。 从制作组与玩家间的的积极互动 , 到游戏本体不断完善提升的品质 , 相信正在书写的这份名为《追放》的答卷会在未来取得亮眼的成绩 。
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