烟火|逃离大厂做游戏!员工不到10人,也能掀翻巨头

发布游戏的那一刻 , 《人生重开模拟器》创作者神户小德并未料到游戏会火 。 他还是一名大学生 , 创作这款游戏只是给QQ群朋友们玩 。 没想到发布一两个小时后 , 玩家便疯狂涌入 。 12小时后 , 已有几百万独立IP访问游戏 。
越来越多中小游戏工作室和个人创作者相信 , 自己也能做出类似的爆款游戏 , 尽管没有游戏大厂的研发和宣发资源 , 但他们认为 , 精品时代到来 , 只要有好内容、创新作品 , 一样能做出爆款 , 被大众关注 。
2021年 , 不少精品小众游戏脱颖而出 。 年初 , 仅由五名主创创作的独立游戏《戴森球计划》一周内销售35万份 。 随后 , 《鬼谷八荒》《烟火》等独立游戏作品接连火爆 。 今年9月 , 仅由两人创作的《人生重开模拟器》意外走红 , 不少玩家被“人生重开”设定和优秀文案吸引 。
烟火|逃离大厂做游戏!员工不到10人,也能掀翻巨头
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图源:视觉中国
目前 , 独立游戏《烟火》正进行影视化改编 , 这部小众恐怖游戏 , 将由出品制作过《扫黑风暴》《白夜追凶》《古董局中局》的五元文化操刀 , 以影视形式进入大众视野 。
《烟火》制作人月光蟑螂将参与剧本把关 。 他告诉时代周报采访人员 , 创作游戏的拾英工作室只有自己一人 。 并非游戏科班出身的他 , 辗转多份工作后 , 决定结合对悬疑小说、恐怖电影的爱好创作故事 , 成为一名游戏人 。
以创新玩法和内容为武器 , 中小游戏工作室打进大厂不擅长的某些细分领域 , 给玩家带来惊喜 , 隐隐搅动市场格局 。
天眼查数据显示 , 国内现有存续的游戏相关互联网和相关服务、软件和信息技术服务业企业10.1万家 , 其中7.26万家注册资本在500万元以内 。 很难说 , 下一款《原神》是否就诞生其中 。
近日 , 时代周报采访人员采访多名独立游戏工作室负责人或个人创作者 , 他们有的从游戏大厂辞职创业 , 有的深钻细分领域 , 有的仅凭兴趣做出爆款 。 尽管游戏市场眼下仍是腾讯、网易等游戏大厂的天下 , 但当市场天平逐渐从推广渠道偏向内容创作 , 这些中小工作室或许也能掌握游戏行业的爆款密码 。
《了不起的修仙模拟器》Black:不愿被大厂束缚 , 创业投资6.9万创收千万
2017年 , 我离开大厂 , 和两名同事一起成立了自己的游戏工作室 。 现在 , 工作室已小有名气 。
2019年年初 , 《了不起的修仙模拟器》上线 , 在此之前 , 工作室开发人员只有三人 , 水电房租等纯资金投入只有6.9万元 。 游戏上线后获取不小成功 , 至今销量已破百万份 , 纯收入上千万元 。
我在游戏大厂工作了五年 , 见到太多“做死”的项目 , 或因负责人决策有误 , 或因大厂沟通效率太低 。 形形色色的人太多 , 再大的项目 , 说没就没了 。
最让我受不了的 , 是大厂不得不遵循的“商业至上”运作逻辑 。 因为这个逻辑 , 市场上那几个能赚钱的游戏类型和被玩家吐槽的抽卡、氪金收费模式被反复使用 。 如果我还在大厂 , 工作一眼望到头 , 可能就是“做手游 , 做卡牌 , 做付费” , 因为能赚钱 。
四年前 , 我跟另外两名创始人因为两个原因聊到一起 。 一方面 , 作为从业者 , 我们不想再朝着上述固有方向发展;另一方面 , 作为玩家 , 我们也不喜欢那种为赚钱而把内容做得不够有趣的游戏产品 。 于是 , 我们便有了辞职单干的想法 。
一次聊天中 , 有人提出做修仙游戏 , 刚好其他人也喜欢修仙小说 , 大家一琢磨 , 都觉得挺好玩 , 估计也能赚钱活下来 。 于是拍板 , 三人一起辞了职 。
说起来 , 我们放弃了大厂不错的年薪 , 换取开发上的自由 。 其中得失 , 可能每个人理解不同 , 但我们的感觉是 , “越想越爽” 。
以前我们在游戏大厂上班 , 现在拥有自己的工作室 , 生活可以自己掌握 。 没有了大厂规则和观念束缚 , 创作好玩的游戏成了唯一目标 。 一个拥有“五行风水”“修炼”“画符”等中国传统文化元素的修仙世界在我们手下延展开来 。
我们就是要跟大厂做不一样的东西 , 要在创意、玩法上打败大厂 。
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图源:视觉中国
《了不起的修仙模拟器》上线后我们赚了一些钱 , 开始招人、做新技术研发 。 还从原来的公司叫来很多前同事 , 也有不少其他大厂的伙伴加入 , 团队扩充到十几人 。 我们计划着将《了不起的修仙模拟器》做手游移植 , 做《了不起的修仙模拟器2》 。