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设计游戏内容灵感来源于平时看到的新闻、网友们讨论的话题等 , 我基本想到哪写到哪 。
我上网冲浪强度较大 , 平均每天有16个小时都泡在网上 , 看百度贴吧、QQ群、微博、知乎、豆瓣、bilibili、推特、旅行法师营地、米游社比较多 。
最初游戏只想做给群里的朋友们自嗨 , 我们完全没料到这款游戏会火 , 里面的事件写得比较放得开 。 做完后 , 除发到群聊 , 程序还把游戏发上bangumi(一个游戏、动漫等内容分享社区) 。 游戏发出一两个小时后便火了 , 12个小时后 , 访问这个游戏的独立ip达到几百万个 。
【烟火|逃离大厂做游戏!员工不到10人,也能掀翻巨头】游戏火了后 , 我们考虑过在游戏中放广告变现 , 但考虑到玩家体验还是放弃了 。 之后有几十家公司来谈合作 , 因为自己还在上学 , 无法将过多精力放在游戏运营上 , 所以还是把这个作品的版权卖了出去 , 这个作品后续可能会被授权改编 。
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