不光是嘴皮子强悍 , 他武器专家的身份使他有着全游戏最暴力的群体输出 , 一次手雷投掷就能清理掉一片杂兵 , 战斗外他所担当的则是星爵的装备升级、黑入终端、爬管道这样的技术活儿 。
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大人气角色 , 花神巨像族的末裔格鲁特的特性相信大家多少都知道 , 他们的语言体系只有“I am Groot”这么三个音节 , 但火箭可以听得懂他这位多年拍档想表达什么 , 玩家全程也只有通过火箭来破解这位星际谜语人的话语 。 不过在这个人均于谦郭德纲的作品中 , 需要靠别人转译说话的特点也是狠狠地刷了一波存在感 , 强大的群体控制技能也让玩家见识到什么是沉默者之怒 。
在战斗外这位操纵树根的花神可以利用树木生长制造出一道桥甚至一个简单的升降梯 , 帮助队伍到达比较刁钻的位置 。
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了 解 你 的 捍 卫 者
本作有一个看着恶搞意味十足的“集结”系统 , 相当于团队Buff , 在战斗到一定程度后按下【R】就可以开始集结 。
届时所有队友无论存活都会向你集合 , 玩家需要通过他们的发言判断当前的心理状态 , 做出正确的“战前演讲”激励全队 , 一旦密码正确全队都会刷新技能并快速冷却 , 还会从星爵的经典老歌歌单中随机一首给你的战斗加点气氛 。
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对了 , 《Never gonna give you up》也在歌单里 。
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把敌人血条削减到一定程度后也可以发动团队处决 , 欣赏正义的群殴 。
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总结:一群“乌合之众”的狂野星际穿越
不想啥RPG也不惦记啥刷刷刷 , 《银河护卫队》把所有的精力都投入到了这个线性纯单机流程上的决定是无比正确的 。
Eidos惊人的美术团队和脚本家们可以说是一次做足了三四部电影的量去打磨这部作品 , 每当你感觉这个游戏“快要结束”的时候 , 新的内容又开始了 , 而且让人还想继续看下去 , 继续和这伙闹腾又脱线的赏金猎人们继续向前走 。
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电影化的演出无疑是本作最大的加分项 , 即便拥有如此庞大的剧本量它也能把十余个章节的节奏把握好 , 你大可抱着进行一次《银河护卫队》系列的观影马拉松的心态去品鉴这部作品 , 唯一不同的是你可以亲自上手探索这个迷人的世界 。
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对于漫威粉丝而言 , 本作无处不在的彩蛋和细节更让人感到诚意满满 , 美队的一句“复仇者集结”作为小惊喜出现的时候遭到了星爵的无情吐槽 , 和母星脱节太久的他对地球上发生的事情 , 例如复仇者的活跃感到的陌生也是一个看点;
一些如“新星”、“术士亚当”等角色的亮相应该也会让粉丝感到惊喜 。 由于设定出身于地球的各位过江猛龙们在军团的监视档案中未免显得占比太高 , 官方也借卡魔拉之口吐槽了一下“你们地球人才真多” 。
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高度自定义的难度让笔者并不好评价本作的战斗部分 , 只能说这部作品云别人的战斗只会让自己血压飙升 , 亲自体验一下技能一甩甩一套的快乐才会让你对这部作品的战斗系统改观 。
对于笔者而言真的已经很久没有一款单凭本体的优秀素质就让我沉迷其中的游戏 , 它的很多设计都是反常规的 , 即便是俗套的桥段也会想办法整个花活让它看起来充满了恶搞精神 , 整部作品也基本都是踩在了政治正确的头上疯狂输出;
我很推荐大家尝试一下这部从头到尾都带着一股子疯劲的作品 , 不带任何压力地找点纯粹的乐子 。
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最后的最后 , 这只苏联太空狗真的好可爱!
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