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下面再来说说《暗黑破坏神:不朽》的主要玩法 , 主线剧情进行了部分调整 , 之前一部分单人体验内容被做进了副本 。 剧情流程部分玩家会直接进入单独的位面 , 也避免了不少MMORPG中一堆人抢怪的尴尬局面 。
游戏目前提供了丛林 , 沙漠 , 雪山三个大型升级区域 , 特色较为明显 , 也是暴雪常规的“秀技术”环节 。 随机事件在大地图上随处可见 , 相比之前的测试 , 在可玩性上有了明显的提升 , 不少支线提供了完整的故事线 , 不再是仅仅打几个怪而已 。
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刷副本 , 做日常依旧是玩家冲级和满级之后的主要体验内容 。 副本可以快速匹配组队 , 最多支持4人 , 里面的BOSS设计也丝毫没有廉价感 , 不同机制的搭配也显得恰到好处 。 日常任务则大部分还是以刷怪 , 找物品为主 , 每天四个日常做完会得到一个奖励箱子 , 有几率爆出传奇装备 。
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此外 , 大秘境和不朽秘境成为游戏中的核心内容 。 大秘境主要是为了让玩家冲层 , 也俗称“暗黑实力排行榜” , 不朽秘境则主要产出传奇宝石 , 提供各种伤害和属性上的增益 , 算是比较重要的BD配置 。
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值得一提的是 , 不朽秘境需要消耗不朽钥石 , 普通钥石可以免费获取 , 不过几率掉落传奇宝石 , 强化不朽钥石则需要玩家付费购买 , 必定随机掉落传奇宝石 。 不朽秘境还会掉落各种符文 , 玩家可以通过符文制作对应的传奇宝石 。
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在长线运营上 , 内容消耗和更新可能是《暗黑破坏神:不朽》需要面对的最大问题 。 《暗黑3》大量玩家流失的一个主要原因 , 就是在于满级之后的游戏体验大幅度下降 , 尽管在资料片“夺魂之镰”推出后 , 这个问题一定程度上得到了延缓 。 不过作为一款MMORPG , 《暗黑破坏神:不朽》所面对的问题显然要比这严峻的多 。
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【玩家|不卖“装备数值”的《暗黑破坏神:不朽》到底成色如何】总的来说 , 尽管现在市场上已经存在了不少打着“暗黑破坏神like”旗号的MMORPG游戏 , 不过可以肯定的是 , 拥有正统血脉的《暗黑破坏神:不朽》一旦推出 , 必定会让这些产品黯然失色 。 对于游戏内容和付费 , 玩家基本上大可放心 , “真香”肯定少不了 。
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