【游戏迷】对话创梦天地高炼惇:搞清楚what you believe,一路走到黑( 三 )


在我看来 , 游戏是整个创梦天地体系的底板 。 这个毕竟是我们的核心业务 。 但是游戏业务 , 即使我们走得越来越好 , 其实也就是回去当年的影响力而已 。 所以还是要三条腿走路 。
游戏陀螺:游戏业务这块 , 你在战略聚焦的过程中是如何抉择的?
Jeff:我们不希望把自己定位成只能为某类用户提供快乐 。 只要是我觉得合理的 , 用户喜欢的 , 并且在我的战略上面 , 那我就会往这个方向思考 。 但如果不是在我这三个赛道上的游戏 , 我基本上全砍了 。
游戏陀螺:砍了大概有多少项目?
Jeff:双位数吧!
游戏陀螺:为什么能这么果断地砍掉?而且只瞄准这三个赛道的话 , 也就只是为这三个赛道的用户提供快乐 。
Jeff:首先 , 我的初心是要为用户带来快乐 , 其实什么类型游戏都可以 。 但这个市场上有太多的细分用户 , 我需要考虑我的资源、能力、人才能够去服务多少用户 , 哪一些用户的投入产出比是最好的 。 赚钱我才能守住公司的底板 。
第二 , 创梦天地是一家上市公司 。 这就意味着我也要为资本市场负责任 , 他们某程度也是我的用户 。 所以我需要考虑哪一些赛道有战略意义 , 值得我们持续投入 , 可以给市场看到未来的增长希望 。
第三 , 我做每一个赛道都一定会有失败的可能性 。 失败不可怕 , 可怕的是失败的经验没有累积下来 , 你不干了 。 我要再挑出一些赛道 , 是我虽然失败了 , 但可以用这个经验让下一款产品的成功率更高 。
综合了这三方面考虑 , 所以我选择这三条赛道 。
游戏陀螺:你怎么评价这三条赛道?
Jeff:消除这个最简单 , 我们具备具备研发、发行长线的积累 , 人才匹配、方法论、工具链和厂商资源都有很多年的沉淀 。 消除是我们对休闲游戏最深最对理解的一个领域 。
而中重度赛道上 , 我们的自研团队暂时不会自己立项做 , 更多依靠投资、代理发行等手段来做这类产品 。 这里也会有所取舍 , 像SLG这样的玩法品类我们没有太多比较优势 , 就会坚决不做 , 但动作RPG、卡牌RPG , 我们既有运营的能力 , 投资布局的团队也有研发的积累 , 可以形成很好的互补配合 , 合作共赢 。 而且 , 这样吃我们的资源会比较少 , 就可以优先保障现有自研产品成功做出来 。
省下来的自研资源 , 其实都放在竞技赛道上 。 我觉得竞技赛道是未来 。
所以你可以这样理解 , RPG中重度是用来守底板 , 守短期利润、流水 。 消除是我们中长期的品牌积累 。 竞技就是为未来去构建的一个能力 。
游戏陀螺:为什么竞技是未来?
Jeff:直播平台这么多 , 它缺优质的内容 。 每一个行业一定都会经过质的变化 , 直播其实已经非常火了 , 没有停下来的趋势 , 但现在的直播我觉得还是1.0时代 。 你反看六年前的直播 , 跟现在相比 , 只是量上面的变化 , 质上面是没有变化的 。 直播要发生质的变化 , 竞技游戏是游戏直播里面最好的产品 , 最值得去讲的 。
而且 , 我觉得未来竞技游戏一定不会只控制在一个人手上 。
游戏陀螺:为什么会从《全球行动》切入?RTS并不好做 。
Jeff:《全球行动》是我来管理乐逗游戏之前就立好的项目 。 当时我定了竞技赛道之后 , 是考虑过砍RTS的 。 因为当时《全球行动》其实有很多短板 , RTS个领域也已经很久没人碰 , 它的天花板不会太高 。
我还得考虑到RTS的微操 , 大局观 , 是不是能很好地展现在手机平台上?即使解决了 , 但上手门槛还是非常高 , 直接划了一条线 , 你可能就这么多用户 。
当时也是公司总办那边给我讲的一句话 , 把我惊醒了 。 他说“Jeff , 如果你想往竞技项目上走 , 迟早要去从零到一 。 如果你现在砍了《全球行动》 , 没问题 , 那我们的第一款产品就会是《小动物之星》 。 ”
也就是说 , 从2020年6月份我去接手 , 定了一个赛道 , 要等一年的时间才可以出第一款游戏 , 去构建我的优势 。 那为什么不拿两个月后就可以发的产品先去试试呢?
游戏陀螺:那你是怎么从零到一构建竞技优势的?
Jeff:就打呗!就像我今天一个朋友说“Jeff你摄影很厉害 , 打拳很厉害 , 是怎么做的这么好?”打比赛咯 , 多拍照咯 , 连照片都不拍 , 比赛都不打 , 怎么会厉害呢?没有什么捷径 。
现在创梦天地好像已经有一些竞技上面的优势了 , 有能力搞全国大赛 。 今年3月份第一站武汉站才200队 , 现在成都站是3400多队 。