游戏陀螺:你们现在能控制好自己的心态吗?
Jeff:对任何一家公司来说 , 当到了一定的体量还选择去上市的时候 , 投资人就会给到你一个误区 , 说“你看看别人怎么做的 。 ”很多公司如果管理层不是那么成熟 , 他会犯的错误就是 , 别人这样做那我也试试这样做 。 试着试着自己想做什么都忘记了 。
创梦天地在这个事情上学到了教训 , 所以现在其实就是还原基本步骤 。 我想做什么?我能不能做这个事情?如果我也想做 , 我也能做 , 那我就做好自己该做的事情 。
我们现在整个策略 , 就是要做好的游戏 。 其实现在包括什么人玩竞技游戏 , 为什么大家喜欢玩、喜欢看竞技游戏;什么人玩消除游戏 , 为什么大家喜欢玩消除游戏 , 我们都很清楚了 。 问题就是多快真的可以做出成绩 , 做出一款产品 , 去获取大家的信任 。
游戏陀螺:创梦天地距离跑出一个爆款还差什么?
Jeff:积累 。
一款游戏要成为爆款 , 一方面是公司的综合实力、游戏的综合实力都很强 , 才有机会爆款 。 如果再加上一个非常好的时机 , 那你就会变成爆款 。 后面真的是看缘分了 。
我说的爆款不是一爆就死的那种 , 这种机会成分更高 , 可能综合实力未必很强 。 但我们现在做的是大赛道 , 成熟赛道 , 就真的需要综合能力 , 因为要看的不是两周的数据 , 而是一年、两年、三年的数据 。
对创梦天地来说 , 消除可能是离得最近的 。 消除赛道的综合实力是什么?从研发的角度 , 手感、故事、关卡 , 关卡更新的速度 。 从运营的角度 , 买量的能力 , 用户运营的能力 。 这个领域我们积累的最多 , 而且在行业是一个相对顶尖的水平 。
竞技 , 我们综合能力相对来说比较缺乏 , 我们才发了两款竞技游戏 , 很多核心能力还在搭建 。 但从2020年到2021年 , 我们是有质的变化 。 至少我可以说 , 2022年可以基于2021年的成功和积累 , 去做下一代的产品 , 做出更高的高度 。
中重度 , 我觉得通过这么多年的经历 , 我们积累了RPG能力 , 买量能力 , 游戏直播能力等 。 很多人说《荣耀全明星》有它机缘巧合的点 。 但综合能力不行的话 , 你不可能知道这个机会点 。
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游戏陀螺:未来的创梦天地还会有什么惊喜?
Jeff:不会有 。 因为如果我沟通做得好的话 , 就不是惊喜 , 是应该 。 惊喜就是你一直掖着藏着 , 突然之间做出来 。 如果我经常听用户的反馈 , 如果我拉齐了投资人 , 也拉齐了业务部门人的期待 , 哪还有惊喜呢?
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