【游戏迷】《逆水寒》手游的捏脸系统给到了“千姿万相”的真正含义

刚刚结束盲盒测试的《逆水寒》手游 , 向国内的MMO游戏圈丢下了一颗重磅炸弹!
作为一个沉浸逆水寒端游多年的玩家 , 经过整个测试期的深入体验后 , 可以相当肯定且负责任的说 , 在颠覆性这一点上 , 《逆水寒》手游真的、真的给市场带来了巨大的冲击与惊喜 , 甚至 , 它与所有传统MMO游戏彻底不同!
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真正的千人千面元宇宙式体验直观呈现
元宇宙这个词 , 在最近几年频繁被提及 。 其本质是:“人类运用数字技术构建的 , 由现实世界映射或超越现实世界” , 而在元宇宙世界中 , 个体之间的差异性就是反复被强调的重中之重 。
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为了直观地呈现这种差异性 , 《逆水寒》手游在捏脸系统方面投入了大量精力 , 无论是对预设脸、头型的制作 , 还是对面部表情的动态捕捉 , 就像现实中每个人都是独一无二的一样 , 捏脸设计师也始终都在贯彻“千人千面”的理念 。
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《逆水寒》手游可供玩家们选择的预设众多 , 其中无一不是符合大众审美的古装俊男美女 。 毕竟开发团队光是在这一项设定上 , 就参考了近百位来自电影、戏剧、舞蹈学院的骨相 , 乃至于还有暂时不能透露姓名的明星 。 有这样的预设打底 , 捏出来的角色想不好看都难 。
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《逆水寒》手游的捏脸系统给到了玩家极高的自由度 , 单单是瞳色的选择就多达数十种 。 深邃、明亮、阴沉、锐利......你想要的颜色这里全都有 , 而像是眉眼、妆容等设定 , 在保证有足够多的选择的情况下 , 也都在尽可能贴近现实中的真人 。
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更难得的是 , 《逆水寒》手游还将人物表情塑造地细致入微 。 即使是同一副面孔 , 通过改变其风格也能给人带来完全不一样的观感 。
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初入江湖时的懵懂、历经世事后的坚毅 , 一眼就能从角色脸上看出来 。 除去五官外貌、表情风格以外 , 玩家们甚至还能随自己心意调整高矮胖瘦等不同身形 。 而这一系列极尽智能化的捏脸系统 , 恰恰是带给笔者最为震撼的
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笔者在创建自己在《逆水寒》手游中的首个角色时 , 就深刻体会到了“千姿万相”的真正含义 , 在手游世界当中 , 能创造一个在面容、身形上绝不雷同、独一无二的角色 , 无论从何种角度出发都尤为可贵 。
大世界大江湖包罗万象的宏伟天地
在整个地图的设计上 , 《逆水寒》手游沿袭自端游的宏大理念 , 完美刻画出了一副“大世界、大江湖”的恢宏场景 , 诸如梦开始的地方桃溪村、繁华璀璨的东京汴梁城 , 满山鲜花盛景的磁州、遍地烽火狼烟的雁门关等等等等......每张地图的丰满元素与视觉体验 , 都能带给玩家一种“这居然是手游?”的震撼感受!
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而在这一张张华美的地图之内 , 又深藏着太多太多值得探索的细节 , 不同地图场景之间的切换 , 对于MMO游戏来说从来不是一件简单的事情 。 但《逆水寒》手游却用自己的方式 , 将那种违和感完美地给规避掉了 。
譬如通往云雾缭绕的三清山 , 角色使用的载具是仙鹤 。 初次去汴梁送信 , 则是迎着夕阳乘着一叶扁舟缓缓而行 。 借助木鸢玩家往返于各个地图的不同驿站 , 开任务时又会有水滴一般的波纹扩散 , 顺势完成场景变换......这些看起来非常合理的内容 , 让人丝毫不会感到出戏 。 其所带来的沉浸感 , 正是促成游戏中“无感过图”的重要推手之一 。
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《逆水寒》手游没有自动寻路系统 , 但这并没有让笔者感到有什么不适 。 大家使用轻功赶路的过程 , 其实也是对整个开放世界进行探索的过程 。 笔者就有过脚滑跌下河 , 却意外收获宝箱的经历 。 前面咱们提到整个地图是以驿站为传送点的 , 但除了任务需要之外 , 大部分驿站的解锁 , 其实都需要玩家用双脚来丈量 。
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