【游戏迷】出海必看:5大潜力市场,11亿用户如何待挖

7月17日至18日 , PocketGamerConnects在香港举办 。 来自YOOZOOGAMES的Arslankiran , 分享了当前最具潜力的几大市场 , 以及在设计和发行手游方面 , 做好游戏文化化的经验 。
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首先 , Arslankiran分析了当前的游戏市场大环境 。 2018年 , 全球游戏市场总收入1379亿美元 , 同比增长13.3% 。 其中 , 亚太地区收入714亿美元 , 同比增长16.8% , 在全球游戏市场总收入中占比52% 。 北美地区2018年游戏市场收入327亿美元 , 同比增长10.0% , 占全球游戏市场总收入的23% 。
欧洲、中东和北非 , 2018年游戏市场收入287亿美元 , 同比增长8.8% , 占全球游戏市场收入的21% 。 拉丁美洲收入50亿美元 , 同比增长13.5% , 占全球游戏市场收入的4% 。
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Arslankiran指出 , 全球当前还有5大有潜力市场 , 能发掘11亿潜在用户 , 拥有极大的增长空间 。 这5个国家和地区包括欧洲、拉丁美洲、中东和北非、俄罗斯以及东南亚 。
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以下是几个地区的具体信息——
中东和北非:
年龄在15-28岁的手机用户约1亿人
60%的中东和北非用户倾向使用阿拉伯语言
到2020年 , 该地区收入将增长至60亿美元
沙特阿拉伯拥有顶级游戏市场 , 智能手机普及率达100% , 其次是阿联酋、科威特和巴林
东南亚:
印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南
2021年 , 这个地区的手游收益将达到24.2亿美元 , 与2016年相比上涨8.909亿
俄罗斯:
6500万游戏用户
每年有100+新款手游在此发布 , 其中40%都来自外国发行商
2018年 , 俄罗斯游戏产业总价值为17亿美元 , 预计2020年将达到21亿美元
欧洲:
欧洲市场主要指德国、英国、法国和意大利
智能手机普及率超90%
手游用户超30%
得益于智能手机的改革 , 过去五年欧洲有60%以上的注册公司
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什么是文化化?
Arslankiran给出的定义是 , 通过学习和适应一个地区的文化环境 , 来重新思考创造性的选择 , 同时不受任何无意义或令人反感的言论影响 。
在运营方面 , 他以《LegacyofDiscord》为例 , 从游戏活动和画面特征方面 , 介绍了该游戏在不同地区所做的本地化举措 。
比如在中东 , 设计了当地最主要的“斋月”活动 , 以及反映了古埃及文化的“金字塔事件” 。
对于在欧美流行的游戏 , 则设计了更多的欧美风格 , 包括UI、NPC、主屏幕 , 以及“复活节彩蛋事件”等 。
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在发行方面 , 则侧重游戏营销活动、设计能促进销售的本地化服饰 , 并且对AppStore页面进行优化 。
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当加入了本地化内容图像 , 做了这些文化化营销活动后 , 不管是游戏的day1、7、15、30天留存率 , 还是游戏的CTR , 亦或是游戏收入、ARPU等都将得到大幅提高 。
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最后 , Arslankiran给出了几点发现和建议:
【游戏迷】出海必看:5大潜力市场,11亿用户如何待挖】内容:一个重大趋势是本土开发商的出现 , 预计他们将为当地带来更多游戏
游戏活动文化化:把努力的重点放在内容上 , 而不是语言和翻译
不同的APK:通过换皮 , 生成另一个APK来提升收入
营销:使用本地化内容提升广告效果 , 从而引起病毒化传播
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