设计大神Gleb和Jeshua是怎样做设计的?学习了!

「写给喜欢设计的你 」
成为最好的自己
—写给设计
作者:七小蘇
来源:写给设计(ID:ruodesign)
今天,七小蘇想和你分享的是一篇关于两位设计大神Gleb Kuznetsov 和 Jeshua Nanthakumar 这二位的专访。
如果你经常在Dribbble 或者 Behance 上浏览设计师作品,那么你一定看到过Gleb Kuznetsov 和 Jeshua Nanthakumar 的作品。Gleb Kuznetsov 是一名产品设计总监,而Jeshua Nanthakumar 则是UX设计总监,他们在这些设计社区中都有着大量的粉丝,每个作品下面都有着许多的评论和数量非常可观的点赞。
分享这篇文章的目的是想和你分享他们对于设计的洞见、思考和经验,希望对你在做设计的时候有所启发和帮助。
2014年的时候, Rokid 同这两位设计师曾合作设计了智能音箱 Rokid Alien 这款产品,当时两人供职于知名设计机构 Fantasy。
作为一家世界级的设计机构, Fantasy 曾经为奔驰、谷歌、微软、阿斯顿马丁在内的许多著名品牌和企业服务过,从这个侧面也足以说明 Gleb 和 Jeshua 的实力。
设计大神Gleb和Jeshua是怎样做设计的?学习了!
文章插图
△ Gleb Kuznetsov
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△ Jeshua Nanthakumar
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△ Apple Siri Effect Motion
Rokid:你们是怎么进入设计领域的?
Gleb:我只有11岁的时候,就开始用奔腾2的电脑进行编程,15岁的时候我决定专注于设计。当时还是1999年,UI设计和UX设计都还非常原始,几乎没有人谈这些东西。
除了设计和编程,我在19岁的时候,开始对商业和决策有了好奇心,所以当时我去了一家公司,作为商业分析师和工程师,三年之后我晋升为领导并且拥有我自己的团队。
通过这些工作经验,我了解了用户数据是如何影响业务决策的,并且我知道了如何使用数据来驱动产品和功能。
此后,我决定成为一名产品设计师,并且加入了一家大型的消费电子公司的设计团队。当时我们会给移动端操作系统设计UI、UX和交互,我也很高兴我的设计能够服务于上百万的用户。
随着技术的升级和改进,我对于视觉设计的兴趣逐渐转向包含交互的UI动效设计,以及C4D和 Houdini FX 这些工具之下的 CGI设计。
一秒钟的情感表达就能够改变用户对于产品交互的整个感知体验。——Gleb Kuznetsov
当我想要创建更加身临其境的体验的时候,我会使用3D的素材,无论设计对象是手机还是智能冰箱。3D动效能够瞬间给予用户更强的互动体验,以及更加内化的心理影响。
即使是在导航界面当中,3D元素也能很快让原本静态的对象变得鲜活起来。
设计大神Gleb和Jeshua是怎样做设计的?学习了!
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△ Gleb Kuznetsov
Jeshua:说起来,年轻的时候我还做过星际争霸的粉丝网站呢。那还是2000年的时候,那年我16岁,我在一个网站做设计师,类似婚庆领域的 Yelp。
大学的时候,心理学点燃了我的热情,所以我学了一大堆心理学和社会学的课程。不过,想要在心理学领域有所建树,必须得学习足够长的时间,支付海量的学费,考取相应的职业资格证之后,它才有可能让我支付得起日常的账单。
所以,我倾听内心的声音去做设计也是正确的选择。大学毕业之后,我先是去了一家创业公司,然后去了EA(对,就是那个出极品飞车系列的EA),在加拿大做UI设计的工作,此后,我去了英国继续我的设计生涯。在 Bethesda 和 Ubisoft(游戏大厂育碧) 工作一段时间之后,我回到美国,在湾区入职了Zynga,并且担任高级UI设计师。
回顾这段经历,我几乎一直都在游戏公司做设计,因此我希望能够探索新的可能性,我因此对硬件产生了兴趣,并且非常想知道如何让更好的硬件设计来影响软件。