设计大神Gleb和Jeshua是怎样做设计的?学习了!( 二 )


离开 Zynga 之后,我加入了梅塞德斯奔驰研发中心,参与的设计项目都是涉及到2030年之后的产品。
这些面向未来的硬件设计项目确实让人非常兴奋,但是这些概念设计产品完成之后必须封存,而我更期望自己的设计能够服务于当下的用户,并且期望能够让用户在体验之后给予我相应的反馈,在这一点上,梅塞德斯的这些工作无疑是让我有点沮丧的。
之后,我继续跳槽,开始专注于健康类的消费产品。
我设计了一个系统来分析液体的成份,让用户知道自己杯子里面都是什么东西。这个项目的挑战性在于,它必须实时地告知用户信息,影响用户对于当前食物和饮品的决策,帮助用户在餐桌上最快作出决策,而不是事后告知。
做完这个产品之后,我最终加入了 Fantasy,在这里我开始为 Twitter、 Facebook和三菱汽车这样的客户服务,我开始参与到更加广阔的设计领域当中。
现在我和 Gleb 正共同参与到更加先进的技术项目当中,比如由 Laurene Powell 和乔布斯妻子所资助的 AI 创业公司的设计项目。
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△ Jeshua Nanthakumar
Rokid:来聊聊你们为 Rokid Alien 做设计的设计过程吧。你们在项目中所扮演的角色分别是什么?
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Gleb:这个项目非常有意思!
在项目开始之初,我们并不知道最好的流程是什么。不过在探索发现的阶段,Rokid 的设计总监 Xu 想到了一个方向,就是使用一个圆环的元素来作为基础,作为用户和语音助手之间进行沟通的核心对象,而我们的工作是让它更加富有活力,建立用户和产品之间的情感连接。
于是我们在动画效果上进行了大量的探索,由于屏幕尺寸的限制,我们所面临的挑战极大。
于是我们从视觉设计的角度入手,借助很多设计师的帮助,探索了上百种不同的方法。之后我们慢慢意识到动画本身才是核心,同时我们需要大量的迭代才能最终定型整个设计。
这个设计方向通过批准之后,我们开始设计整个产品的反馈系统,包括理解、误解等情况下的语音反馈等。经过几个月的勤奋工作之后,我们让整个动画显得自然通透,继续打磨直到完美。
Jesh:确实如此,刚刚开始的时候,我们并不清楚方向,但是和Xu 探讨之后,我们确保了所有人都同意了我们应该采取的视觉设计的方向,并且选择了宇宙风和粒子特效等视觉设计方向。
最后,鉴于屏幕和设备本身的独特性,我们仔细研究了一下设备本身的功能和硬件构成,然后才确定了交互方式。
(七小蘇的感想:真正的设计,就是一种原创性的探索和研究,而不是搬运工。它是一种创造性的活动,一种可以让我们的生活因此变得更方便的活动。)
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△ Rokid Alien
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△ UX prototype artifacts
Rokid:完成UX原型之后,你们就转向视觉设计了。对于一个尚未建立全面品牌形象的公司而言,你们是如何确保产品的视觉设计和品牌形象保持一致的?
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Gleb:好问题。
首先,我们知道 Rokid 在提出需求的时候,对于 Rokid Alien 这样的和产品是没有严格的设计规范的,所以我们在设计的时候会开始着手建立完整的品牌形象,而不仅仅是设计特定产品而已。
(没有设计规范,自己就去建立一套完整的规范,这就像我现在做的UI设计,每一个项目,都去建立一个视觉规范,这样交给开发那边的时候可以更统一。它这里建立的是完整的品牌形象,范围和意义更为宽广。)