设计大神Gleb和Jeshua是怎样做设计的?学习了!( 三 )


为了找准品牌形象,我们使用情绪板做了大量的探索,并且和我们的设计师摸索出许多不同的方案。
在这个过程中,我们会确定布局的设计,根据屏幕本身的特征来确定各个元素的位置,确定配色系统,确定不同的色彩应该出现的地方,不同的情况下的强调色,比如报错的时候,要使用什么颜色。确定图标和信息图等元素的设计。
我们会在设计过程中绘制每一帧应该具有的情绪反馈和动效场景,并且试图构出元素要如何根据系统本身的响应来移动和缩放。(用户体验,交互性等等)
我们的目标是确定整个产品的视觉和情绪的基调。在这个过程中,Rokid 团队中的 Xu 给予了极大的帮助。
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△ Visual design artifacts
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△ Visual Design Mood Board
Rokid:你们是如何确保设计落地的,特别是对于 Rokid 这样全新平台的产品?视觉元素和图片素材最终要投射到不规则的曲面屏幕上,要保证清晰度和可读性,还要兼顾到动画,这都是不小的挑战吧?
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△ 不同的设计版本
Gleb:毫无疑问,让设计最终落地不是一个人能做到的,而是 Rokid 团队和所有的创意人员通力合作的结果!
我们的团队尽力为设计落地做好准备。在后续开发过程中,用到了大量的GUI设计指南、动效设计规范均是设计和创意团队所输出的资料,其中包含了精确的参数,包括图层、布局等各个方面的信息,帮助开发者能以最高的精度来落地产品。
我们还是用了大量的素材来处理动画,确保了所有的动态素材都以合理的方式呈现。所有的这些都是我们协作之后所创造出来的,我们的工作都足够出色,这也使我的期待能继续保持下去!
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△ Rokid Alien motion design by Gleb Kuznetsov
Jesh:原型、原型、还是原型。
我们在 Rokid 原型机的弧面屏上测试每一个动画的时候,需要像在Photoshop 中设计的时候一样,重新校准色彩,重新定位元素位置,以确保最终的视觉效果。
从一开始就在真实的原型机上测试设计,对于整个项目而言是至关重要的,无论是软件还是硬件的部分。
尤其是对于 Rokid Alien 这样没有先例的独特显示器,选择对的方法,对于后续的影响是巨大的。
(七小蘇的感想:这对我们做UI设计或者UX设计的人来说,是有启发的,很多公司的这种设计或者工作流程并没有这么完善,也没有这么的仔细,相反,我们都是在赚快钱,而不是研究。这是一种遗憾。)
Rokid:你们是怎么获取灵感的?
Gleb:我会首先在自然环境中寻找灵感,山脉,海洋还有美丽的风景。
博物馆中经典老车的工业设计,各种艺术装置和精彩的硬件设计,同样给我很多启发。
为了更好地工作,我还使用 Pinterest 这样的平台获取素材来制作情绪板,这些都是我塑造整个设计语言和品牌风格的灵感来源。
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Rokid:那你们是怎么样影响管理层作出正确决定的呢?
Jesh:在去梅塞德斯工作之后,我开始意识到设计策略和业务策略的重要性,以及这两者是如何共同定义产品的。
例如:杯架是否要放入车内这种话题的持续讨论,其实是会对用户体验和产品的销售业绩产生持久的影响。因此,作为一名雇员,总希望能够做足够多的调研,了解每个设计决策的价值和优缺点,以及不同观点和看法。