(七小蘇:做一个项目,你会去做研究,做足够多的调研吗?了解每个设计决策的价值和优缺点,还有不同的观点看法。我经常做的是:决策是领导的事情,跟我没有关系,我负责执行好就可以了。
看,这就是区别。
对一个杯架的讨论,是对产品的负责,对用户的负责,而很多我们做不到,也不去做,不去讨论,很遗憾。)
我倾向于依赖公司内部不同的团队,来共同提供正确的决策,并且倚靠和业务决策相符的设计原则来入手,开始设计。
然而,对于汽车行业而言是非常棘手的,因为从着手开始思考到设计周期长达3年,而且汽车领域的创新是被严格限制的,一切都需要遵循「安全优先」的原则。但是 Rokid 则不同。
Gleb:的确,从其他类似行业(比如汽车行业)中的成功案例来获取灵感是个好办法,向管理层展示可实现的目标,例如给 AR眼镜来设计音频组件是非传统的设计,但是我们可以从智能手机中的耳机和扬声器的设计来获取经验。
Rokid:对于初级设计师,能分享一些建议么?
文章插图
Gleb:其实,最重要的问题始终是「你想成为什么样的设计师」。
如果你想成为产品设计师,想将想法最终落地成为实体产品或者数字产品,那么你需要学习许多UI界面设计之外的许多技能。UX工程学、创意设计和思维策略、代码,甚至老派的绘画技巧。
但是无论你选择的是哪条道路,最重要的技能是掌握快速学习的能力,并且坚持不懈地练习!这就是最核心的东西!
除了学习之外,年轻设计师需要培养和提升品位,这也同样重要。追求世界上最好的设计,寻找属于你的榜样,多逛博物馆,了解那些最珍贵的艺术作品为何如此珍贵。去探索,去看世界上最美的风景,体验最好的产品。
Jesh:是的,乔布斯说「拙劣的艺术家模仿,伟大的艺术家偷取」,你应该向你的榜样学习,并且借此逐渐改善你的品位。
Gleb:我的父亲是一位古典音乐家,我曾经和他一起参加巡回演出和音乐会,环游世界的时候会看到世界各地的音乐厅,和他的朋友一起参观博物馆,在不同的城市里面看各种各样的艺术品,这些艺术品对我从小就产生了巨大的影响,我想这是非常重要的。
写在最后
如果你读完了这篇访问,那么对你有启发吗?
【设计大神Gleb和Jeshua是怎样做设计的?学习了!】我非常统一Gleb的这个观点:最重要的问题始终是「你想成为什么样的设计师」。无论你选择的是哪条道路,最重要的技能是掌握快速学习的能力,并且坚持不懈地练习!这就是最核心的东西!
这里是「写给设计」-写给喜欢设计的你,成为最好的自己!
了解这两位大神更多内容:
Dribbble:https://dribbble.com/glebich
Instagram:https://www.instagram.com/glebich/
Twitter:https://twitter.com/glebich
Studio:https://milkinside.com/
Rokid Glass:https://glass.rokid.com/
参考来源:
1.https://uxplanet.org/top-designers-you-need-to-know-an-interview-with-gleb-kuznetsov-and-jeshua-nanthakumar-5572dcae8df9
2.。https://www.25xt.com/appdesign/29924.html
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