山海|《妄想山海》制作人刘坤专访:这可能是腾讯游戏历史上肝帝最猛的一次( 三 )


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图注:把NPC围起来
我给你举几个例子 。 有的玩家可能会把NPC给圈在一个房子里 , 给他绑架了;或者是把一个商店藏起来 , 把一些洞窟给堵住 。 这些行为 , 我认为本身就是玩的一部分 。 但也不是说完全不管 , 如果有些玩家极端伤害了其他用户的体验 , 比如拆了别人的家、或者是在安全区杀人 , 我们就会出动巡警卫士抓人 , 然后被流放太空 。
游戏茶馆:那重度付费用户对其他玩家会产生很大的干预吗?
刘坤:其实大家应该怕的是肝帝而不是氪佬 。 首先我们的数值坑很浅 , 装备无等级要求、只有五个品级 , 不存在一些概率性的或者装备淘汰的问题 。 你可以简单理解成吃鸡游戏里面的装备 。 我们的理念其实就是不像做传统MMO装备里的那样 , 你要无限的往里砸钱 , 还没有一个头 。
而肝帝有多可怕呢 , 他们会以一个极快的速度进行内容消耗 , 得到巨大的资源优势 。 这对我们研发和运营产生了巨大的压力 。 以前我们是不限制的 , 后来我们发现再不限制肝帝 , 游戏就死了 。
就我们从后台看的数据发现 , 单个玩家一天会有十几个小时的在线时长 , 而且这类人的比例还不小 。 我感觉这可能是腾讯历史上肝帝最猛的游戏了 , 没有之一的 。

山海|《妄想山海》制作人刘坤专访:这可能是腾讯游戏历史上肝帝最猛的一次
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"无论失败还是成功 , 都会坚持开放世界这个方向"
游戏茶馆:上线后大概会是一个怎样的更新节奏?侧重点会是什么?
刘坤:我们的团队目前都还在全力冲刺 。 把《妄想山海》作为主战场 , 再多做一段时间 , 看看用户反应 。 目前规划的节奏大概是一个月一个大版本 , 两周一个小版本 。
我们有一个非常宏伟的大纲 , 大概定了两三年的内容计划 。 侧重点就是之前我说的 , 更丰富更清晰 , 把整个世界勾勒完整 。
游戏茶馆:《妄想山海》号称「开放宇宙」 , 对此你们会有怎样的内容规划?
刘坤:我们现在有太阳、地球 , 以及会有一些卫星 。 未来是有准备将星系的概念和故事慢慢展开 , 要不然也不敢自称「开放宇宙」嘛 。 肯定是多几个大行星 , 让世界更大才好 , 这才实至名归 。 现在还不够 。

山海|《妄想山海》制作人刘坤专访:这可能是腾讯游戏历史上肝帝最猛的一次
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游戏茶馆:「开放宇宙」具体的玩法是呈现给玩家的?
刘坤:现在感觉有点黑科技的意思:玩家仰望星空会看到很多小的卫星 , 然后朝着这个星星一直飞 , 你是可以飞出地球到达这些卫星地图上的 。 这个地图上会有风景点和一些任务设计 , 玩家还可以在上面造房子 。 如果你一直朝太阳飞的话 , 太近就会被烧死 。
我们会把山海经的世界观和星体宇宙观融合起来 。 比如天界这些共工祝融的神仙 , 就是住在火星、水星上 , 你想见到他们 , 就得星际旅行 。

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图注:已经有玩家把家修到了太空
游戏茶馆:这个实现起来困难吗?
刘坤:非常难 。 对于手机来说 , 你要把整个星系放进去真的很难 。 我们现在很多低配手机配置负担确实很大 。 我们开发成本很大一部分都在优化上面 。
游戏茶馆:那你们会有多平台、多国家的发行计划吗?
刘坤:海外版已经在筹备中了 , 全球发行是有计划的 。 PC版其实就是一个版号的问题 , 因为我们本就是一个双端的游戏 。 现在版号在走流程了
游戏茶馆:如果《妄想山海》最后成功了 , 你们会朝着开放世界这个方向一直走下去吗?
刘坤:不管是失败还是成功 , 都会往这个方向走 。 只是说 , 如果《妄想山海》成功了的话 , 我会更有把握一些 , 我可以撬动更大的力量和资源 , 把这个事情做到更极致 。 我其实还有很多想法 , 在做准备 。