原神|腾讯游戏帝国的裂缝
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图片来源:视觉中国
文 | Tech星球 陈桥辉过去的2020年 , 不仅米哈游推出的《原神》刷爆了全网 , 很多新生代游戏公司造就了多款现象级的游戏 , 甚至让腾讯开总裁会商讨如何应对这种“非企鹅系创新” 。
“如果你不花钱氪满体力(没有体力无法刷副本) , 那么你可能这辈子都没办法把你BOX中的所有游戏角色全部培养成型 。 ”这些爆火新游戏不仅非常吸金 , 也很有魅力留住用户 。
“对的 , 但是花钱 , 体力也不能无限多 , 这点米哈游的策划就很聪明 , 借此增加游戏时长 。 要认清自己的需求最重要 , 冲动性消费总归不是好事 , 哪怕你再有钱也一样 。 ”多位在NGA玩家社区中激烈讨论《原神》攻略的玩家总结道 。
《原神》的火爆 , 不仅仅是表现在上述玩家的讨论中 , 其中的吸金能力上更是让众多游戏厂商望尘莫及 。
据SensorTower的数据显示 , 2020年9月底上市的《原神》 , 其移动端在全球的收入已连续3个月保持在1亿多美元 。 截至2020年底 , 其移动端的总收入高达5.6亿美元 , 同时打破了此前由腾讯《PUBG Mobile》创造的连续2个月保持在亿元之上的营收纪录 。
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这份榜单上 , 除了《原神》外 , 还可以看到莉莉丝推出的《万国觉醒》和阿里的《三国志战略版》 , 这些新鲜血液正开始活跃在各大游戏榜单的前列 。
“在国内 , 整个游戏市场 , 可以分为腾讯、网易和其他 。 随着2020年 , 像《原神》、《万国觉醒》等游戏的异军突起 , 并大放异彩 , 让玩家和资本看到了闪光点 , 有望挑战此前两家游戏巨头所把持的游戏市场 。 ”一位资深的游戏评论员表示 。
这些爆款游戏的出现 , 说明如今的游戏市场 , 王者荣耀和英雄联盟等吸引绝大部分玩家的局面已难以维系;而且腾讯系微信、QQ、应用宝等流量渠道不再统治游戏分发渠道;另外 , 爆款游戏的打造 , 不再是腾讯和网易等巨头的“特权” , 像中小型的游戏厂商 , 以及新入局游戏的厂商 , 似乎也能够实现弯道超车 。
国内的游戏格局 , 随着众多《原神》们的出现 , 正在悄然发生改变 。
“原神”们的爆红并不是偶然
2020年 , 《原神》、《万国觉醒》、《剑与远征作》等多款游戏轮番霸占各类游戏榜单 , 这些公司无论是在名气和规模上都比不过腾讯和网易 , 但是他们却成功的从腾讯口中咬下一块肉 , 这在早前 , 是很难想象的一件事 。
在《原神》出现之前 , 实际上“崩坏学园系列”是米哈游最成功的游戏 。 这款热门游戏的构想来自于3位年轻人 。
2011年 , 由于对漫画、计算机和游戏的热爱 , 让三位上海交大的蔡浩宇、刘伟和罗宇皓互相结识 。 同年 , 由三人组成的团队获得了上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元资助 , 并获得50平方米办公场地免费使用半年的权限 , 并创办了最初的米哈游 。
一位曾参与过《崩坏学园》游戏创作的李力告诉Tech星球(微信ID:tech618) , “听前辈说 , 米哈游还并未发展起来时 , 其创作团队的人员只是个位数 , 当时‘Tech otakus save the world’为目标做一款游戏 。 作为负责《崩坏学园》中整体消费的大伟哥(米哈游总裁刘伟的昵称)认为 , 作为一个年轻的团队 , 因为市面上没有我们想玩的游戏 , 所以我们就决定做一款自己想玩的游戏 。 ”
随后 , 米哈游正式推出《Fly me 2 the moon》 , 这是一款2D风格的闯关类游戏 , 这也是米哈游进入行业的第一步 , 同时确立了米哈游今后走二次元游戏的路线 。
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