原神|腾讯游戏帝国的裂缝( 二 )
凭借这款游戏的推出 , 米哈游获得了获得100万元的融资 , 有了资金的米哈游 , 决定如刘伟说的那般 , 尝试开发一款自己想玩的游戏 , 这款游戏就是后来的《崩坏学园1》 , 这款游戏更加注重内容 , 并以学园为主题打造的一款单机游戏 , 其有趣的玩法、做工、音乐获得了许多二次元玩家的青睐 。 也是从这款游戏开始 , 美术、音乐、剧情等成为米哈游的游戏特色 , 让更多的玩家认识米哈游 。
除了在技术层面的闪光外 , 米哈游对工作和玩家的态度 , 决定了今后游戏的口碑 。
一位老玩家表示 , “当时出《崩坏学园1》的时候 , 大伟哥经常会去逛贴吧 , 并仔细听取每一位玩家的意见 。 由于大伟哥贴吧的ID是gtforrest , 所以吧友戏称为gay trade for rest , 我进《崩坏学园1》的贴吧 , 偶尔能看到大伟哥工作的影子 。 ”
《崩坏学园1》的成功 , 让米哈游开始在各个二次元和游戏圈内得到了广泛传播 , 此时的大伟哥已经开始策划出《崩坏学园2》的事情 。
《崩坏学园2》于2014年1月26日公测 , 是一款2D横版射击游戏 , 注册玩家数量超过4500万个 , 游戏总充值流水超过7亿元 。 营收的增加 , 使得团队开始招兵买马 , 扩充实力 , 并在2016年推出3D画面的《崩坏学园3》 , 这款游戏也成为了米哈游的成名之作 。
2017年6月30日 , 《崩坏学园2》充值流水金额累计超过10亿元;《崩坏学园3》的游戏账户数量过2200万个 , 累计充值流水金额超过人民币11亿元 。 两款游戏 , 成为了当时米哈游的双子星 , 此时的米哈游也从起初的个位人数扩充到308人 。
可以说 , 米哈游的成功正是确立了二次元的走向 , 迎合了当下年轻用户的口味 , 同时通过精美的画工、优质的音乐和内容 , 让玩家玩起来更有代入感 , 其中也少不了像刘伟这些高层 , 对用户体验的调研 , 可以说 , 米哈游的口碑是经过多方的努力实现 , 并不是一蹴而就 。 通过米哈游这家公司 , 也可以折射出许多同类型公司的创业经历 , 比如像《万国觉醒》的莉莉丝等 。
而与此同时 , 米哈游的另外一款游戏正在紧张的筹备中 , 那就是《原神》 。
“弯道超车”成为可能 , 中生代游戏公司迎来春天
“我认为《原神》可能会火 , 但真没想到会这么火!”一位参与过《原神》前期设计的员工苏醒说道 。
苏醒是前米哈游的员工 , 2017年1月底他们接到了新游的任务 , 也就是现在的《原神》 , 当时内部考虑的是如何在崩坏学园3之后 , 打造一款全新的游戏 , 要与3D类的崩坏学园3形成区别 , 并能够有跨越式的提升 。
团队的想法是做一个开放世界的单机游戏 , 于是围绕这个模糊的方向 , 在接下来的半年内 , 设计了许多原型稿 , 经过2年多的努力 , 《原神》终于开启了首秀 , 第一次封测是在2019年6月 , 每天都会有专员去查看后台返回来的玩家建议 , 然后不断修改和完善 , 力求变成大部分玩家热爱的游戏 。
正是这种孜孜不倦的努力 , 成功的让《原神》在去年9月28日开启了公测 , 并势如破竹的向头部游戏发起冲击 。
据Mob研究院发布《2020下半年中国移动互联网大报告》显示 , 新游《原神》凭借在国内的1074.0万的月活 , 挤进千万用户榜单 。
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自《原神》发布一周以来 , 就表现出了强劲的吸金能力 , 其移动端的收入已经达到了6000万美元 , 超过了《PUBG》 , 仅次于《王者荣耀》的6400万美元 , 随后在10月20日发布了新角色莉莉后 , 这种疯狂继续延续 , 不仅打败腾讯的新手游《天涯明月刀》 , 也力压了腾讯的《王者荣耀》和网易的《梦幻西游》 , 上线30天中共吸金2.45亿美元 , 成为了全球收入最高的移动游戏 。
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