原神|腾讯游戏帝国的裂缝( 五 )


而腾讯在二次元的游戏上不行 , 并不等于腾讯游戏不行 。
显然 , 将全部精力倾注在一款游戏上 , 不适合腾讯网易这类体量的公司 , 大公司内更适合赛马机制 。
一位曾在腾讯和网易游戏待过的码农表示 , 赛马机制让腾讯在《王者荣耀》和《全民超神》中选择了《王者荣耀》 , 而网易选出了《阴阳师》 , 不能因为赛马机制会漏掉《原神》就否定整个机制 。 腾讯后来的NextStudio , 以及网易的各种尝试也就是为了弥补这个漏洞的 。
如果哪天 , 腾讯和网易专注于做一款《原神》 , 或许会能成功 , 但肯定会错过《王者荣耀》这类国民级游戏 , 所以腾讯、网易没有做出《原神》不必要大惊小怪 。
不可否认 , 透过《原神》 , 也让许多人看到业内人士看到了一款游戏的成功 , 离不开品质和世界观 。
如今 , 随着“游戏人口红利”的消失 , 氪金的冲动也在逐渐降低 , 让玩家对游戏的品质要求越来越高 。 中生代游戏公司 , 也开始通过在美工、技术等形成壁垒去吸引玩家 , 这无疑是给了众多中小厂商巨大的机会 , 导致了头部游戏公司 , 如腾讯网易的市占率在降低 。
许多游戏在渠道投入上的比例也越来越低 , 体现在原神这类二次元游戏 , 可以不需要渠道进行宣发 , 照样能够拿下单一市场 。 但也需要注意的是 , 不能够忽视米哈游凭借少而精的游戏成为巨头的能力 , 类比于暴雪 。
《原神》的出现给腾讯、网易敲响了警钟 , 也让中小厂商看到了希望 , 让更多的《原神》去拓宽这条游戏赛道 , 一花独放不是春 , 百花齐放春满园 。
(备注:文中的李力 , 钟离 , 苏醒皆为化名)
来源:Tech星球
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