原神|腾讯游戏帝国的裂缝( 三 )
《原神》的火爆 , 也点燃了海外市场 。 在日本 , 韩国等15个国家的游戏榜单中登顶 。 而在推特等社交平台上 , 与原神相关的推文都是秒发 , 并有许多海外的玩家开设了攻略网站和媒体号 , 介绍和传播《原神》 。
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就连字节跳动的全球CEO张一鸣也在玩《原神》 , 可以说原神在短期内成为了一种现象级 。 同时 , 透过《原神》也让外界看到了弯道超越腾讯的机会 。
此时 , 另外一款热门游戏《万国觉醒》也映入了大家的视野 , 这款游戏是由莉莉丝游戏发行 , 乐狗游戏研发的一款战略游戏 , 此前一直在海外运营 , 于2020年9月23日在国内公测 , 其截至到当月底 , 国内iOS版本吸金达1570万美元 。
莉莉丝游戏创立于2013年5月 , 要晚于米哈游 , 但是莉莉丝作为后来者 , 在游戏市场上却并不输于米哈游 , 这家中生代游戏公司 , 在去年相继于国内推出《剑与远征》和《万国觉醒》 , 凭借着这两款手游 , 成功进入了由AppAnnie发布的《2021年移动市场报告》中的国内游戏收入榜单前10名 。
除了这些中生代游戏公司外 , 一些互联网大厂的新游戏部门也开始在近两年内发力 。
阿里开始注重旗下的阿里游戏 , 在2019年推出SLG手游《三国志·战略版》 , 并在在中国市场大获成功 , 阿里游戏在同年10月的全球App Store和Google Play的预估总收入超过6100万美元 。
此外 , 阿里游戏还在去年重新整合了升级为独立事业群 , 并发布了云游戏计划 , 例如优酷的文娱云游戏 , 针对了大屏游戏市场 。
字节跳动除了通过Ohayoo在休闲游戏领域发力外 , 还成立了Pixdance、Pixman和Nuverse等子品牌 , 并在去年 , 通过代理发行的《仙境传说RO:新世代的诞生》 , 拿下6个东南亚国家市场的AppStore游戏免费榜第一 , 全球月流水破亿 。
虽然 , 腾讯的《王者荣耀》和《PUBG》仍然在众多榜单中位于这些游戏的前面 , 但是各方的差距正在逐渐缩小 , 市场格局也开始呈现出百花齐放的局面 。
“这多年来 , 大家一直都沉浸在英雄联盟和王者荣耀的五黑世界中 , 哪怕有游戏能够突然爆红 , 但都是昙花一现 , 所以很难想象有游戏会在短时间之内 , 有机会可以触碰到站在顶端的腾讯游戏 , 现在随着中生代游戏公司的崛起 , 这种局面正在慢慢打开 。 ”一位小型游戏创业公司的负责人表示 。
战斗将会更加激烈
随着米哈游、莉莉丝等游戏公司的出现 , 让越来越多的公司看到了机会 。 腾讯游戏的地位在未来一段时间将会受到挑战 , 激烈的博弈已经悄然进行 。
游戏的成功 , 离不开渠道上的分发 , 渠道之争也是相当激烈 。
“厂商和腾讯搞联运 , 如果游戏一个月收入1000万元 , 厂商可能分到200万元 。 而如果厂商单纯上架 , 利润高了 , 但是拉新需要投广告 , 站内竞价几块钱一次点击 , 平均十几次到几十次点击可以转化一次下载 , 在这个基础上 , 十几次到几十个下载转化一次付费 , 具体转化率得看你的游戏情况 。 前两三个月肯定血亏 , 之后能不能赚 , 就看有多少的用户留存 。 一般游戏公司 , 没有渠道的 , 基本是活不下去 。 ”一位渠道代理经理钟离向Tech星球(微信ID:tech618)表示 。
同时 , 腾讯在渠道上也是占尽优势 。 腾讯的游戏渠道之多 , 比如微信、QQ、QQ浏览器以及应用宝等优质的渠道 , 成为了自家游戏在分发上的利器 。 像此前 , 英雄联盟、王者荣耀、天涯明月刀等游戏 , 都是利用了自家的渠道优势去推广 , 并且在自家渠道上进行游戏分发的价格也有优惠 。
“但是随着今日头条、抖音等许多新媒体渠道 , 以及像TapTap等平台的出现 , 正在化解这方面渠道商的主导权 , 为国产游戏提供了公平展示的机会 。 ”一位游戏资深人士告诉Tech星球 。
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