移动|合成大西瓜、修厕所、开网吧……这些“魔性”游戏靠什么搞钱?


移动|合成大西瓜、修厕所、开网吧……这些“魔性”游戏靠什么搞钱?
文章图片
图片来源:时代财经 摄
微博吃下瓜 , 之后再“合成大西瓜”——这已成为近段时间许多年轻人的日常 。
1月24日 , 在众多网友还在娱乐圈的各种劲爆“瓜田”里游走时 , 一款名叫《合成大西瓜》的小游戏力战群“瓜” , 登上了热搜 。

移动|合成大西瓜、修厕所、开网吧……这些“魔性”游戏靠什么搞钱?
文章图片
微博热搜图
只用短短一个周末的时间 , 这款小游戏就成为2021年首个破圈级别的爆款游戏 。
就像曾经的“切水果”、“2048”等等 , 这些“魔性”的游戏总能在某段时间 , 成为大家的“杀时间利器” 。
虽然这些游戏的玩法极为简单 , 但其背后的休闲游戏产业并不简单 。
“下到刚会走 , 上到九十九”
截至发稿时 , “合成大西瓜”在微博的相关话题获得了25.7万讨论和10.8亿的阅读 。
这款游戏的玩法很简单 , 用随机掉落的水果尽可能地合成更多的西瓜 。 而就是这么一个不需要动脑的“杀时间利器” , 根据其官方平台——微伞小游戏数据显示 , 玩家数已达2503万人 。
除了像《合成大西瓜》这样的H5小游戏 , 还有更多的移动端游戏 , 同样具备玩法简单、上手极快、受众广大等特点 , 它们都被统称为“休闲游戏” 。
从中国游戏版号的下发情况来看 , 2020年版号过审的1231款移动游戏(含移动游戏和移动-休闲益智游戏)中 , 休闲益智类共567款 , 占比43.1% 。
凭借着超简单、易上手的设定 , 休闲游戏的受众极为广泛 。 中国休闲游戏发行平台Ohayoo总经理徐培翔曾在2020游戏产业年会上颇为自豪地表示 , 公司旗下一款名为《消灭病毒》的游戏成功吸引了“奶奶”级别的玩家 。
“下到刚会走 , 上到九十九” , 休闲游戏的潜在用户几乎覆盖了全年龄段 。
休闲游戏的创意也越来越清奇 。 如近期爆火的游戏中 , 有号召大家一起建设网吧 , 圆青春期网吧老板梦的《网吧模拟器》;还有呼吁玩家以建设高级公共厕所为己任的《我要上厕所》 。
尤其是《我要上厕所》 , 其主要玩法就是修建厕所 , 一个普通的小便池最后可以升级成为彩瓷便池 , 为了让更多的人来上厕所 , 玩家还可以在游戏中找“网红”来做宣传 。
《我要上厕所》这一类的休闲游戏 , 被业内称之为“IAA游戏” , 变现不依靠玩家内购氪金 , 而是通过视频广告 。

移动|合成大西瓜、修厕所、开网吧……这些“魔性”游戏靠什么搞钱?
文章图片
《我要上厕所》游戏截图
相对于那些氪金游戏而言 , 只需要看广告或者视频就能获取“能量”和“金币” , 对玩家更为友好 。 对于开发者来说 , IAA模式相比IAP(需要氪金的内购模式) , 变现更容易 。 于是IAA逐渐成为大多数休闲游戏会选择的变现模式 。
手游行业资深观察者罗斯基1月25日晚间对时代财经表示 , 现在大家所讨论的休闲游戏都是基于IAA模式下重新爆发 , 可视为2.0产品 , “而类似消消乐、神庙逃亡这样的三消类和跑酷类游戏是传统的、上个时代的休闲游戏 。 ”
这个市场的入局者也如同它的用户群体一样 , 下到不足10人的小团队 , 上到如腾讯这样的大巨头都参与其中 。
仅从发行商而言 , 易观游戏行业分析师廖旭华告诉时代财经 , 目前传统休闲游戏发行领域格局比较稳定 , 有乐元素、腾讯、以及猎豹;而在IAA游戏的发行上 , Ohayoo是比较有优势的 。
按游戏陀螺的报道,Ohayoo于2019年1月正式成立启动休闲游戏发行业务 。 短短两年时间 , 其在休闲游戏市场成绩斐然 。 其中“奶奶都爱玩”的《消灭病毒》于2019年春节期间收割了一大波用户 。 据Ohayoo官网上的数据 , 这款游戏的下载量为200万+ , 霸榜App Store长达25天 。 Ohayoo官网还显示 , 其游戏发行数超过150款 , 每月活跃用户数超8000万 。