移动|合成大西瓜、修厕所、开网吧……这些“魔性”游戏靠什么搞钱?( 三 )


这也催生了一大批玩法更为简单、研发周期更短的超休闲游戏 , 值得注意的是 , IAA游戏中 , 很多都是超休闲游戏 。
三消类传统休闲游戏的研发成本相对较高 , 而超休闲游戏的开发就容易得多 。 罗斯基说:“三消类游戏的研发没有几千万是不行的 , 而且这个门类特别难进 , 不好做创新 。 而超休闲游戏的研发周期一般只有2~3个月 。 ”
据廖旭华所言 , “Ohayoo现在占据优势的领域基本是以广告变现为主的超休闲游戏 , 但在三消、跑酷这些传统休闲游戏领域还暂时排不上 。 ”
谈及休闲游戏的生态 , 廖旭华称 , 目前休闲游戏的发行以大公司为主 , 但是研发端还是中小团队居多 。
2020年9月21日 , Ohayoo总经理徐培翔在首届Ohayoo开发者大会上也表示 , 从数据来看 , 过往月流水千万的项目中 , 63%的团队不超过10人 , 86%的项目研发成本低于100万 。
也因此 , 罗斯基认为 , 休闲、超休闲游戏会成为中小团队最后的赛道机会 。 “现在是游戏研发的好时代 , 只要产品好 , 不怕卖不出去 。 字节跳动有Ohayoo , 腾讯有优选计划 , 所以有了好产品就让他们去运作 , 研发的人数钱就行了 。 ”
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