装备|解决了一些问题之后,《魔兽世界》接下来的改进方向是什么?
预测正确!那么接下来《魔兽世界》应走向何方呢?
各位读者大家好 , 今天是2021年2月11号星期四 , 农历的大年三十 , 祝各位读者新年快乐 , 万事如意 。
近期《魔兽世界》系列的制作商“暴雪”公布了他们9.0.5测试补丁中的一部分内容 , 其中包括了“勇气点数”的回归 , 具体内容如下:
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大致意思就是 , 玩家可以使用新的“勇气点数”升级他们在大秘境中所获得的装备 , 而升级装备的装等上限和他们所拿到的大秘境相关成就有关 , 假设玩家已经有了“全15限时成就”的话 , 那么他们可以将大秘境里得到的装备最高提升到220.
你可以理解为 , 在9.0.5版本中 , 如果这一项改动实装并且不做更多限制的话 , 只要你有足够的勇气点数 , 那么就可以将一件3层或者4层大秘境的战利品提升到220装等 。这样做的意义在于——可以让玩家的装备更加“保值” , 因为这项改动只要实装的话必然会在9.1—9.3版本里延用 , 而众所周知 , 大版本里的小版本每迭代一次 , 装等数字就会上涨 , 你上个“赛季”大秘境里得到的装备会很快被淘汰 , 但这套机制可以保证你的大秘境装备可以不断地进行升级 ,假设暴雪不再头脑发昏去做一些不利于玩家的改动 , 那么你可以理解为“量子装置”这样的饰品在大秘境里刷到一次就OK了 , 剩下的就是每个赛季去赚勇气点数将它升级到适当的装等 。
当然你也可以把这项改动视为一种变相的“提升玩家对装备的获取” , 因为他们只需要在大秘境里拿到一次心仪的装备即可 , 并不需要每个赛季都去大秘境赌运气 , 想想看在《争霸艾泽拉斯》的时候 , 有多少玩家每个赛季都要去刷“全新装等”的屠夫隔板、骰子、望远镜这些东西……
而笔者在2020年7月初的文章里已经明确表示过 , 暴雪在未来的WOW里应该进一步降低玩家养成角色的“随机性” , 其中也包括了更灵活地运用“代币机制”来让玩家有更加稳定的收益途径 , 文章的名称是:《详聊暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?》 , 链接我会放在下方 。
细说暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?
那么 , 接下来《魔兽世界》(包括但不仅限于《暗影国度》版本)的路应该怎么走呢? 我个人还是坚持我在2019年8月份提出来的大部分观点(当然具体的实施方法也跟这一版有了很多改变) , 具体如下:
论《魔兽世界》大秘境一种可能的改良方向
下面就来比较详细地说明其中的原因 。
一、目前还需解决的两个问题
虽然《魔兽世界》现在表面上看有大量的问题需要解决 , 比如:
- 副本掉落的装备数量太少;“爬塔”内容枯燥乏味但又是玩家的“必做工作”;
- “鸟哨”的设定应该加回来 , 同时晋升堡垒的飞行点数量应该增加;
- 对于某些机动性较差的职业 , 噬渊的体验很糟糕;
- 一部分PVE玩家被目前的装备获取途径“逼迫”到去打他们不喜欢的PVP;
- 职业和专精的平衡性还需要进一步完善(比如“织雾武僧”和“恢复萨”依然存在比较大的差距);
- 团队副本和5人副本在某些地方还需要进一步调整难度;
- 皮、锁、板、布的橙装模具价格相差太多
还有很多 。
但是 , 在我个人看来 , 其中大部分的问题都是由于项目组对于《魔兽世界》目前的把控力度有所缺失而派生出来的“小问题” ,如果能解决两个比较大的“核心问题” , 那么大量的“小问题”也就会迎刃而解 , 具体是哪两个问题呢?
【装备|解决了一些问题之后,《魔兽世界》接下来的改进方向是什么?】第一 , 我认为在经过了超过15年的时间之后 , 《魔兽世界》似乎应该对玩家再次进行一次“教育” , 你可以理解为这是一种对市场的“再教育” ,而具体“再教育”的内容就是——给玩家重新树立游戏的目的 。
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