排行榜|换个角度谈谈游戏中的“排行榜”( 六 )


三、排行榜会导致“玩家内卷”? 在本文的最后 , 我想简单讨论一下“排行榜是否会造成玩家内卷”这个问题 。
我个人的观点是 , “排行榜并不一定会导致玩家内卷” , 尤其是对于很多竞技类游戏来说 , 或许很多人仅仅是把一些他们看到的现象 , 在主观上当成了“内卷”而已 , 下面先来说几个例子 。
第一个例子 , 有玩家在聊“游戏玩家内卷现象”的时候会说“DOTA2现在是一款极度内卷的游戏 , 上次我在打鱼苗局炸鱼的时候发现每一局的人都会拉野 , 还会用信使去运瓶子” 。
第二个例子 , 有的玩家在讨论的时候则会说“LOL现在也是一款内卷严重的游戏 , 因为我在黑铁和黄铜段位炸鱼的时候 , 现在人均出门一个真眼 , 所有人对线期都懂怎么玩兵线了 , 锐雯的光速QA也成了常规操作” 。
最后一个例子 , 是我自己亲身经历的 , 之前我也将之误以为是“内卷” , 大概是在2011年 , 那时候《魔兽争霸3》已经算是进入“晚年”时代了 , 在VS这种对战平台上即便是打“新手房” , “菜鸟房” , 你遇到的对手也大多会去做该作的细节——各族建筑学对农民的保护;兽族用剑圣来“陪你练级”并且家里的运营也不落下;NE娴熟地交换“保存权杖”救自己的英雄 , 等等 。

排行榜|换个角度谈谈游戏中的“排行榜”
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但实际上 , 提到的这些事例都不属于“内卷” , 仅仅是随着时间的流逝 , 玩家们的平均游戏理解、游戏技术进步了而已 。 很显然 , 认为“低层级玩家的游戏水平处于停滞不前的落后状态” , 这是很多“中高层级玩家”经常会犯的错误(而且这种想法很显然对低层级玩家有所冒犯) , 就跟“刻舟求剑”一样 。
一款游戏面市的时间越长 , 玩家们的平均水平必然是越高的 , 篮球、足球这样的传统体育也是如此 , 当代有了更加科学的训练方法 , 运动员可以有针对性地进行练习同时还可以避免不必要的运动损伤 , 平均水平自然也就进步了 。 电子/电脑游戏也是这样 , 水平较高的老玩家们会将自己的心得分享出来 , 原本他们花费大量时间总结出来的技巧别的玩家很快就可以学会(比如LOL里如何运营兵线 , DOTA2里风杖的各种使用技巧 , 《魔兽争霸3》里各个种族在每张地图上的MF路线等等) , 这就是我们经常调侃的“抄作业” 。

排行榜|换个角度谈谈游戏中的“排行榜”
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上面提到的几个竞技类游戏都是有天梯排行榜的 , 然而并没有发生真正意义上的“内卷” 。 真正的“内卷”必然是面临“被淘汰”压力的 , 比如《魔兽世界》这样以PVE内容为主的游戏 , 虽然官方暂时没有设置“DPS排行榜”这样的东西 , 但却有WCL这种第三方网站在做此类内容 , 对于一些想要冲击史诗团本进度(比如联盟名人堂)的团队来说 , 假设主力盗贼的WCL只打到了“蓝色”级别 , 这个时候有一个“粉色”级别(表现比“蓝色”级别更好)的盗贼新加入了团队 , 那么原来的盗贼玩家可能就要面对“出本替补”的压力(被淘汰) , 这样严格意义上来说才算是“内卷”现象 。
所以我得出结论 , “排行榜”并不会直接引起玩家的“内卷” , 或许可以更进一步——导致玩家“内卷”的原因主要是玩家本身 , “是否让玩家参与游戏”的权力只要是程序在掌握 , 那么它就能保证让每个玩家都能体验游戏而不会连“开始游戏”的资格都没有 。
通过“排行榜” , 程序还能保证每个玩家的游戏待遇是相对较为“公平”的(“白银”段位的玩家一般不会匹配到一个“宗师”对手) 。
以上就是本文的全部内容 , 感谢各位阅读 。