排行榜|换个角度谈谈游戏中的“排行榜”( 二 )
根据多款游戏的统计数据 , 包括《英雄联盟》《星际争霸2》《CSGO》等等 ,一款游戏里“活跃玩家”的游戏水平更加趋近于“正态分布”的结构 。 (相关的数据网上很容易就可以查到)
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也就是说真正的低水平玩家和超高水平玩家的数量都并不多 , 例如LOL里“黑铁”段位和“钻石和以上”段位玩家的数量在总玩家数量里仅仅占有很少的一个比重 , 绝大多数则是由“黄铜”到“铂金”的玩家构成 , 大家如果有收看LPL比赛的话 , 注意观察赛间留言板就能发现这一点 , 大多数留言的玩家都处在“黄铜”到“铂金”这个区间 , 其他段位的很少 。
很显然的是 , 几乎所有“高层级玩家”(段位较高的那些玩家 , 他们会处在“排行榜”的前列)都会选择支持、维护“排行榜”——因为这些玩家属于“排行榜”模块的较大获益者(其中包括了“排行榜”给他们带来的各种虚拟物品奖励 , 还有位于上游所带来的成就感/优越感) 。
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有人可能会说“手游氪金大老板跟手游公司翻脸”的事情经常发生 , 但我个人认为“氪金大老板”们这样的行为反而是在对“排行榜”进行维护 , 比如说某个手游里出现了一个bug , 玩家可以利用这个bug轻易刷到原本需要“重氪”才能得到的虚拟物品 , 后续由于玩家之间的“硬件差距”极度减少 , “低氪”甚至“0氪”的玩家在排行榜上对“氪金大老板”们产生了冲击 , 于是后者产生了不满的情绪 , 进而对游戏公司发难 。 这就属于“氪金大老板”们为了阻止“排行榜”被游戏漏洞侵害而产生的行为 , 假设没有了“排行榜”模块 , 那么“氪金大老板”们是否还会对类似的事情如此看重呢?
同时 , 这类居于“顶层”的玩家虽然数量稀少 , 但他们“声音”很大 , 很多对应圈子里的KOL都属于这个群体 , 有着强大的影响力 , 如果没有了“排行榜”为他们进行“背书” , 影响力就有下降的可能性 。
再来就是另一个数量较少的群体——“排行榜”里的“低层级”玩家(LOL里的“黑铁” , 《星际争霸2》里的“青铜”等等) ,他们中可能有一部分确实对“排行榜”处于抵制态度 , 但问题在于这些玩家几乎不可能有人公开发表抵制“排行榜”的言论(注意是“排行榜”而不是游戏本身) , 因为一方面虽然现在已经是互联网时代 , 但在影响力方面也并非人人平等 , 低段位的玩家很多都属于“声音比较小的”(算是一种“人微言轻”吧);另一方面他们自己也知道处于最低的段位 , 如果公开宣称“抵制排行榜机制”的话 , 那么很大概率会被认为是“低水平玩家的无理取闹” , 所以这样的玩家要么忍受或者无视“排行榜” , 要么直接弃游 , 同样不会对“排行榜机制”产生威胁 。
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然后就是“中上层级”的玩家 , 他们在排行榜上的位置略低于“头部玩家” , 在“中等玩家群体”里处于“上层” , 比如LOL里“铂金”左右段位的玩家就是这类人 。实际上他们中的大多数也不会排斥“排行榜” 。 因为第一他们有较高的概率进入“头部”层级(能看到进入“头部”层级的希望) , 另一方面在于他们通常在游戏中已经付出了不少的“沉没成本”——投入一定数量的金钱购买虚拟物品或者是花费时间去提升游戏技术 , 所以在这两个前提的作用下 , “中上层级”的玩家抵制“排行榜”的可能性是相当低的 。 当然他们可能会对其中一些机制做出抱怨 , 比如之前提到的“匹配机制问题”等等 , 但如果真的将“排行榜”剥离出游戏 , 他们也必然会持有反对的立场 。
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