不久前 , 微软曾宣布将自己的DirectStorageAPI放上PC平台 , 该技术能够有效优化游戏的读取速度 , 从而为玩家带来更短的加载时间 。
今天 , SE旗下LuminousProductions工作室在油管上传了一段正在开发的新作《Forspoken》的技术演示 , 首次向用户展现了DirectStorageAPI的强大实力 。
在展示视频中 , 我们能够看到 , 在加载一段实时渲染过场时 , 在采用DirectStorageAPI的情况下 , M.2接口的SSD加载仅需要1.9秒 , SATA接口的SSD略慢 , 需要3.7秒 。
作为对比 , 同样一段过场动画 , 机械硬盘需要21.5秒加载 , 比SSD慢了11倍不止 。
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而在开放世界场景的加载测试中 , 在DirectStorageAPI加持下 , M.2接口SSD的加载速度为1.7秒 , SATA接口SSD为3.2秒 , 机械硬盘则需要长达19.9秒的时间 。
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根据LuminousProductions在本届GDC(游戏开发者大会)上给出的数据 , 与传统的加载模式相比 , DirectStorageAPI能够实现最高4829MB/s的加载速度 , 提升在70%以上 。
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据悉 , DirectStorageAPI能够让GPU计算着色器直接访问NVMeSSD , 直接处理游戏资源的解压缩 , 而不再需要绕过CPU , 从而大大提升游戏加载速度、降低延迟 , 同时也能节省CPU资源 。
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目前 , 该技术已经在微软的XboxSeriesX|S主机上得到了广泛应用 , 在PC上则将兼容所有支持DX12的GPU 。
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话题标签:微软PC游戏SSD
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