半个月前的那场苹果发布会|为什么说苹果的“胶水芯片”是真的?

半个月前的那场苹果发布会 , 我猜不少小伙伴都上去凑了个热闹 。
新手机、新电脑、新芯片 。。。
其中让大家印象最深刻的肯定就是那款新的顶级芯片了:
M1Ultra 。
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我为什么会这么说?因为这款芯片的性能 , 简直是牛x上天了!
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欸等等 , 这参数咋这么眼熟 。
你们等会儿哈 , 我再去苹果官网给你们截张去年的图 。。。
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不能说是一模一样 , 只能说是 。。。 正好翻倍 。
就好像是冥冥之中有一种感觉:
苹果该不会是把两个M1Max给粘一起了吧!!!
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欸你还别说 , 苹果还真就是这么干的!!!
而且M1Ultra的多核跑分也刚刚好好是M1Max的两倍 , 苹果本来就叼的起飞的芯片 , 变得加倍起飞了 。
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>/真胶水?假胶水?
但是哈 。。。 稍微对电脑知识有点儿了解的小伙伴可能就该说了 。
这事怎么有点儿不对劲啊!
因为 , 像M1Ultra这样的“胶水芯片” , 以前不是没人做过 , 结果个个都翻车了 。
十几年前 , Intel和AMD都搞过 , 当年两家还都为了一个“真假四核”吵的不可开交 。
结果最后通过拼接芯片造出来的多核处理器 , 因为跨芯片的性能协调不善 , 实际性能是一个比一个拉 。。。
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不光CPU , 老黄当年也做过GTX690一类的“双核显卡” , 号称性能翻倍 。
结果实际上 , 大多数游戏中也只能调用其中一颗核心进行渲染 。
为什么我知道的这么清楚?因为我当年就是花8000块钱买了一张这个卡的嫩韭菜!
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哎 , 当年的伤心事 , 不提也罢 。
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换句话说 , 在以往的大多数情况下 。
“胶水芯片”都是——交双份芯片的钱 , 办一份芯片的工 。
那 。。。 为啥这次苹果整的这颗M1Ultra , 就跟之前走在这条路上的老前辈们都不同 , 通过两颗芯片拼接 , 就能够实现100%的性能翻倍呢?
因为啊 , 苹果在两颗芯片之间的沟通上 , 做足了文章 。
假如大家上苹官网看过M1Ultra芯片的介绍 , 会看到这么一段视频 。
在视频里 , 两颗芯片缝合的中间 , 有一层薄薄的带子 。
苹果官方称之为UltraFusion 。
而别看这玩意这么薄 , 它能够承载2.5TB/s的数据通信量 。
注意 , 是2.5TB!每秒!
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这是个啥概念呢?咱们举几个可能不太恰当的例子吧 。
5G够快吧 , 在咱们日常生活中都觉得不需要这个速度 。
而UltraFusion是5G理论极限速度2.5GB/s的1000倍 , 是电脑显卡PCIE4.0x16插槽理论速度的近80倍 。
根据苹果发布会上的说法 , 这次UltraFusion的性能比别家的旗舰多芯片互连技术高了4倍还多 。
就算是老黄在GTC上刚预告的最新胶水架构NVIDIAGraceHopper , 片内互联速度也只做到了900GB/s
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苹果这次具体用的是个啥工艺 , 咱们也说不清楚 。
有人说是带台积电的CoWoS-S封装 , 也有人猜测是INFO-LSI封装 。
不过咱也不用费心去记这些名字 , 只要知道是非常非常非常NB就好了 。
以往那些翻车的“胶水芯片” 。
虽然芯片本身的多核心调度效果非常不错 , 结果互相之间却不能协调好要做什么任务 。
苹果这次的方法非常简单 。
你通讯太慢是吧?你沟通不畅是吧~!
我给你装一个2.5TB/s的通讯带宽慢慢去玩 。
粗暴 , 直接 , 但有用 。
在苹果官方的宣传中 , 这两颗芯片之间的绝大部分单元 , 都可以直接通过UltraFusion交换信息和数据 。
从而实现不同CPU , GPU计算单元之间的充分利用 , 极大的降低数据的延迟 。