SNK游戏侍魂中的娜可露露是如何诞生的?可能大多数人都不知道这幕后故事

SNK游戏《侍魂》中的娜可露露是如何诞生的?可能大多数人都不知道这幕后故事 。
1993年,《侍魂》这款冷兵器格斗游戏中出现了一位身材矮小的少女,她的武器是一只动物,飞鹰玛玛哈哈,这个少女被游戏杂志《Gamest》评为当年最佳游戏角色,这少女就是娜可露露 。
娜可露露出现在《侍魂》中,并非偶然,熟悉日本游戏和漫画幕后创作的人应该知道,“蹭热点”是所有二次元公司必须要做的,当时最大的热点之一就是日本阿伊努族原住民的“族群运动” 。
1992年12月,这个运动到达了顶峰,由阿伊努人组建的北海道同胞协会理事长,在联合国发表演说,抗议日本当时的对阿伊努政策 。
这场运动感染了很多日本民众,不少人被野村理事长的演说打动,“为仅有的阿伊努人生存而战!”,这个信念影响到了1993年《侍魂》创作团队包括足立康史在内的很多人,他们一致同意加入一位阿伊努角色,一是迎合上层“蹭热点”的需求,二是用游戏来表达自己的意愿,声援轰轰烈烈的阿伊努运动 。
以此为人物设计的立意,娜可露露不同于其他《侍魂》角色,其他人都使用武士刀或者长武器,而娜可露露使用的是短刀,以及来自大自然的伙伴——飞鹰“玛玛哈哈” 。
然而,所有的努力,最终并没换得好的结果,阿伊努运动高峰14年后的2007年,1万5千阿伊努族人中,会说阿伊努母语的并不足10人 。
如何宣传是一回事,而实际生活则是另外一回事,阿伊努年轻人并不想学习阿伊努语,因为无论如何,他们都要学习日语,而即使花时间学了母语也没人可以交流 。
更多时候,我们只能通过《侍魂》中的娜可露露和莉姆露露来了解真实的阿伊努人了 。
#王者荣耀[超话]##娜可露露#
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