想在ACT手游领域开疆拓土


想在ACT手游领域开疆拓土

文章插图
文/浔阳


8月10日,由日本光荣特库摩官方授权、腾讯发行的正统真三国无双手游《真·三国无双 霸》正式上线,上线首日即登上了国区iOS免费下载榜榜首 。


想在ACT手游领域开疆拓土

文章插图


《真·三国无双 霸》经由光荣特库摩原创团队深度监制,得到了系列制作人铃木亮浩、监督宫内淳等人的高度认可,制作团队在准确把握无双体验核心的基础上,将系列经典武将悉数搬上移动平台,让玩家在移动端体验一把一骑当千的畅爽感 。
游戏上线后,在TapTap社区不仅拿下了诸多好评,还成功地勾引起了不少系列老玩家的回忆 。


想在ACT手游领域开疆拓土

文章插图

想在ACT手游领域开疆拓土

文章插图
“还原”、“原汁原味”是评论区中常见的字眼,游戏的实际表现让他们家纷纷直呼“爷青回”,可以说,《真·三国无双 霸》对真三系列的还原获得了光荣官方以及玩家的认可 。但在此之外,GameRes还看到了它开辟ACT手游市场新局面的可能性 。
一、从主机到手机
虎牢关前,刘关张三英战吕布,长坂坡上,赵子龙七进七出、单骑救主……这些荧幕上观众耳熟能详的名场面放在游戏里该是如何?
横版闯关的动作游戏虽然还原了武将的个性魅力,但缺少叱咤风云的战场体验,排兵布阵的策略游戏虽然有宏观的战场视角,却失去了角色扮演的沉浸感 。首创“无双”玩法的《真·三国无双》系列给了玩家一个满意的答案,它允许玩家扮演三国角色在数千人的宏大战场上驰骋,正是这种聚焦于个体的战场刻画,才让玩家有了纵横沙场、一骑当千的爽快感,真三系列也因此收获了大量的拥趸,系列全球累计销量超过了2100万份 。
想在ACT手游领域开疆拓土

文章插图
《真·三国无双》初代诞生于2000年
当这么一个响亮的IP来到移动端时自然引起了玩家的注意,《真·三国无双 霸》在正式上线前官网预约量近千万 。


想在ACT手游领域开疆拓土

文章插图


《真·三国无双 霸》的诞生,从一开始就集齐了天时、地利与人和 。
天时 。经典IP手游化,是近些年来移动游戏发展的一个潮流,一些经典IP不仅唤起了老玩家的回忆,更是能借助移动设备的用户基数扩大自身影响力 。而在这背后,是移动设备的迭代升级与手游开发技术的提升 。
地利 。“三国”在国内是个经久不衰的游戏题材,无论是《三国演义》自身的文化传播度还是各类三国衍生作的精品频出,“三国”对于国人有着不言而喻的号召力,“三国”素材更是常年占据游戏买量素材前三的位置 。
人和 。其一,“真三”IP在国内拥有大量的粉丝,其二,ACT手游的发展让该品类聚集起了大量的动作游戏爱好者,而《真·三国无双 霸》,无论是从三国题材的角度切入还是从动作游戏的角度进行分析,它都能为玩家提供一份截然不同的游戏体验 。
不过,纵然“真三”IP的改编手游是个香饽饽,却不意味着它无需后天努力就能获得玩家青睐,IP改编手游的翻车案例比比皆是,或玩法魔改、或品质低下 。GameRes在此前的文章《“圈钱”、“卖情怀”,深陷泥沼的IP手游如何破局?》曾介绍过,为了跨过IP改编的障碍,《真·三国无双 霸》在“保真”、“破格”两个方面有诸多可取之处 。
“保真”在于对原作的忠诚还原,“破格”在于针对平台特性、玩家需求的改造创新 。此二者最终都凝聚到一个点上:核心体验 。
从主机端的《真·三国无双》系列到移动端的《真·三国无双 霸》,它的核心体验是什么?“无双”玩法的畅爽感 。
二、“这就是无双”
从一代到八代,横跨近二十年的真三系列并非是一成不变的,时代变革、制作人更换等,都会影响到游戏所试图传达的“无双”体验 。最直观的变化就是难度上的变化,它从一个硬派的动作游戏逐渐变成一个畅快的割草游戏,地图扩大、敌军人数增加、动作系统复杂化,与之相应的是一骑当千、三国无双等击破敌数成就的唾手可得 。但无论如何变化,构成“无双”体验的两样东西没有落下:
战场模拟 。这是无双游戏之所以是无双游戏的背景设置,它以微观视角来演绎战争,是带着一定策略元素的动作游戏,奇袭、开路、驰援……丰富的战况变化为玩家提供了更真实的战场感,而玩家在其间扮演左右战场胜负的关键角色,它构成了心理上的“畅爽感” 。