腾讯凭借着充足的资源素来和不少游戏公司展开了合作,但在去年和上市公司的合作中,似乎也不是每笔合作都划得来 。
在逐利的资本市场中腾讯自然不会真的当慈善家,能促成双方合作必然存在吸引腾讯的地方 。
飞鱼科技:提供资金帮助转型在腾讯入股之前,飞鱼科技沉寂了好一段时间 。2014年底飞鱼科技在香港上市,股价在上市后第三个交易日收盘时宣告破发 。
公司CEO姚剑军却对情况表示乐观 。他认为此时只是没有足够好的游戏公司站出来振奋资本信心,并表示会用好产品来回应市场 。
结果这一等就是6年,公司等来了网易等知名公司回港上市提升市场信心,没等来自己业绩回暖 。上市之后公司的经营状况每况愈下,至今依然止不住亏损,最夸张在2018年的时候收入只有1.3亿,亏损就达到3.8亿 。
股价也不出所料地一路下跌,直到2021年腾讯入股才拉了飞鱼科技一把 。
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4月份时腾讯溢价8.45%申请购买飞鱼科技10%的股份,一个月后再度增持到15.24% 。届时飞鱼科技的股价应声大涨,涨幅一度达到98%,回升到4年前的水平 。
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但之后股价还是逐渐回落,显然飞鱼科技的业绩情况没有得到改善,短时间内腾讯无从直接获利 。飞鱼科技预计在2021年产生净亏损6900万~8900万元 。
飞鱼科技对亏损状况进行了解释 。除了版号停发、研发周期拉长以外,公司在2020年末设立了新的开发团队,并且将专注于开发第一人称射击游戏 。这个开发团队透露了飞鱼科技转型的决心,可以推测这或许就是打动腾讯入股的主要原因 。
近两年飞鱼科技还发行了女性向游戏《猫之契约者》和二次元游戏《魂器学院》,但表现都不怎么样 。
从飞鱼科技专注的三个领域来看,以《保卫萝卜》为代表的塔防和以《喵喵岛》为代表的休闲MOBA都主打轻松休闲,而新组建的FPS游戏团队则将会使用UE4来进行研发 。预计在受众定位和研发量级上就有明显差异 。
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《喵喵岛》
转型的决心被看到了,但转型的条件一时间还不具备 。
最主要的问题是需要从头搭建班底 。2021年上半年公司的研发费用同比增长44%到3135万元,主要用途就是用于第一人称射击游戏的开发 。看起来增速很快,实际上是因为飞鱼科技从2019年就开始精简团队、减少外包,研发费用下降了一大半 。
当然对飞鱼科技来讲正是需要省吃俭用的时候,至少已经确定了拼一拼的方向,也得到了老客户腾讯的赏识 。
对于腾讯来说,投资飞鱼科技同时带有点防守的意味 。飞鱼科技在研的《神仙道3》将会由朝夕光年负责代理发行,这个老牌IP对公司营收产生主要贡献,如今落入到快速发展的竞争对手手中,出现防守意图也不意外 。
盛趣网络:继续深化合作模式相较之下盛趣网络过得还比较滋润 。公司2019年营收62.53亿,净利润25亿;2020年营收71.98亿,净利润32.74亿,同比都有所增长 。
但是放在股价上来看,腾讯的帮扶依然显得有点难理解 。
早在2018年腾讯就以30亿人民币入股盛趣游戏,后来盛趣网络被世纪华通收购之后,腾讯继续增持世纪华通到10%,上升为公司第二大股东 。在腾讯去年增持之前,世纪华通的股价已经从峰值的14.27元/股腰斩到6元不到,怎么看都不像是一个投资的好时机 。被增持之后股价重新回到7元/股以上 。盛趣网络虽然不存在温饱问题,但急需挖掘有助于长远发展的增长点 。
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腾讯和盛趣网络近年来合作愈发密切,形式也更加多样 。
2019年底盛跃网络(也就是盛趣网络)和腾讯签署了《业务合作协议》 。协议表明,盛跃网络自有新游戏在选择第三方进行发行和运营时,在同等商业条件下,腾讯会拥有在指定市场发行和运营的独家优先合作权 。
之后的《龙之谷2》《小森生活》《庆余年》《传奇天下》很可能就是该合作下的产物,这几款游戏相继在腾讯游戏发布会上亮相并由腾讯发行 。已经上线《龙之谷2》和《小森生活》上线都登顶了iOS免费榜,前两个月在畅销榜TOP100 。虽然不算成功,也称得上是稳妥的开局了 。
但盛趣网络似乎不完全依赖腾讯的发行,之后双方的产品供给可能会由单向变成双向,腾讯的游戏也掉过头来给盛趣网络发行 。
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