为什么改编手游总是翻车 为什么翻拍剧总是翻车

上个月,由最经典的JRPG系列之一的“樱花大战”改编、现象级手游《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)开发商Delightworks操刀,号称投资30亿日元的《樱花大战》手游《樱花革命:绽放的少女们》在上线半年后火速宣布关服,这条消息又掀起了许多对经典IP改编手游的讨论 。

为什么改编手游总是翻车 为什么翻拍剧总是翻车

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【为什么改编手游总是翻车 为什么翻拍剧总是翻车】虽然人们谈论《樱花大战》手游时经常提起《FGO》,但二者的战斗系统差别还挺大的,共性大概是同样是有3幕吧
不管是漫改、动画改编、小说改编,它们都有一个共性——容易翻车 。人们时不时就能看到某知名IP改编游戏暴死的消息,有时候“正版授权”或“原作改编”听起来就是个Debuff,效果是,活着的时候咋样不好说,凉了的时候全世界都会知道 。
顺带着,“改编手游”一词也出现了信任危机,容易让玩家条件反射地产生“该不会又是来骗钱的吧?”的联想 。那么,为什么会变成这样呢?
讲故事很重要,可太容易挨骂了……从一开始,“改编手游”就和故事有着强关联,在人们使用这个词的时候,指代的都是剧情很重要的那些IP 。像“文明”或者“模拟城市”这样的游戏,尽管同样是历史久远的单机游戏,但当它们来到移动平台,由一个不同的开发方制作一个全新游戏(而不是移植)时,也不会有人用“改编手游”来称呼它们 。
精彩的故事,本身也是一个知名系列的核心竞争力——无论是什么改编,原作的世界观、角色、故事始终是粉丝关注的重点 。但也恰恰因为注重故事,改编游戏(包括改编手游)有了第一个稳定挨骂的来源 。
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TapTap上曾经有过关于改编是“还原”还是“创新”的讨论,许多讨论内容就谈到了故事上 。至于故事以外的讨论……不少玩家达成了这样的共识:现在好多游戏既不还原,也不创新,就是骗钱……
改编游戏之所以叫“改编”,是因为有原作在前 。那么摆在厂商面前的第一个问题就是,原作早就有故事了,新做个游戏还是要讲故事,那么到底改不改,改多少 。
这可能是道送命题,显然,只有少改一点,或者多改一点两种选择 。可这两个选择都很尴尬,如果完全不改,追求原汁原味的地道,很容易就被斥责为“没有诚意”——怎么动都不动就搬过来?粉丝早就看过的剧情,为啥还一模一样地再给人家看一遍?
改得多更麻烦,改编不是乱编嘛 。网络上任何关于改编的讨论一定会涉及“尊重原著” 。变动已有的故事和设定,就非常容易不尊重原作 。如果保留原本的故事和世界观,在结尾之后另作续篇呢?那就不是改编而是续作了,这么折腾版权方也肯定不答应 。
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国内许多厂商都曾提及版权方对设定方面的限制,这也成为改编时编剧的枷锁 。图为游戏《七龙珠Z:卡卡洛特》
注重叙事,却又要遵从故事,这几乎框定了改编游戏在叙事方面的上限 。左右为难的厂商们大多选择了平平淡淡才是真:讲讲原作故事,再加点注水原创支线,填充一二也就完事了 。
敢打敢拼还成功的也不是没有,很大程度上,《FGO》的现象级表现就在于它突破了原作的故事限制,并熬到了游戏的高光期 。不过,世界上能有几个《FGO》呢,刚刚去世的《樱花大战》手游也采用了类似的做法,结果大家都看到了 。
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部分评论认为,《樱花大战》手游取消机甲的原因是,如果一款美少女游戏里的美少女都在机甲中,玩家就看不见了,这样可能会难以刺激消费 。然而取消机甲后,也没能刺激到消费
总是玩起来像另一款游戏尽管与剧情总是强绑定,但游戏之所以是游戏,主要在于它能玩 。我们聊改编游戏,自然得谈它们的玩法 。不幸的是,这一块,改编手游们的表现比它们在剧情方面的表现还要糟糕 。
不难观察到这样的事实:让我们假设市面上有1万款改编游戏的话,那么可能只有不到100种玩法,这100种玩法中可能有60种是差别不太大的卡牌玩法 。以上的数据当然是胡乱列举,但现实的情况与之相去不远 。“改编游戏”是同质化最严重的一个领域,一个典型的案例是五六年前对《刀塔传奇》的模仿热潮 。