网易射击游戏在海外悄悄开启测试,连续3款重砸生存夺金赛道( 二 )


网易射击游戏在海外悄悄开启测试,连续3款重砸生存夺金赛道

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《ZOZ》的开局不像《逃离塔科夫》like游戏一样可以自由选择跑刀(只带一把刀)、半装或者全装 , 而是在一定点数范围内选择装备购买 , 并且系统默认会为玩家花光点数 。
换而言之 , 玩家没法选择跑刀 。而且装备没办法带出去换钱 , 也就没有空手套白狼的必要了 。
网易射击游戏在海外悄悄开启测试,连续3款重砸生存夺金赛道

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总的来说 , 《ZOZ》仍然可以视为生存夺金赛道上的一名竞争者 。如果你喜欢《逃离塔科夫》中紧张刺激的战略选择、精打细算的物品交易、或者是单纯跑刀带来的快感 , 这款《ZOZ》可能不会是你的心水;但如果只是想花十来分钟快速体验一把具有收集要素的枪战游戏 , 《ZOZ》可以是选择之一 。
在生存夺金赛道上覆盖硬核和休闲玩法2020年8月网易的《超凡先锋》就进行了海外测试 , 比腾讯的《暗区突围》早了整整一年面世 。
虽然网易在射击游戏上依然保持着惯有的敏锐度 , 却还没拿出令人满意的成绩出来 。后来《超凡先锋》上线了iOS版本最高只在全球7个市场登上游戏畅销榜TOP100 , 至今都没有掀起多大的波澜 。
今年网易又测试了两款生存夺金手游 , 却开始走向了不同的方向 。一边是《ZOZ》这样做了大量的内容变化和删减 , 最终呈现出比较轻松的玩法;一边是《萤火突击》这种延续了《超凡先锋》的硬核玩法 , 在追求真实性上更加深入 。
如果说《超凡先锋》在复刻《逃离塔科夫》玩法的过程中进行了轻量化 , 那么《萤火突击》就重现了《逃离塔科夫》中的硬核做法 。
比如人物会根据不同部位的受伤有不同程度的伤害判定和生理表现(如流血、骨折) , 因此不同等级的防护装备所能保护的范围也有所不同 。
游戏中枪械的各个部件都可以自定义 , 不同材质类型的防具可以用来针对不同类型的武器 , 在武器和防具的斟酌上进一步放大了「赌」的成分 。
《萤火突击》还做了社交化的创新 。玩家在游戏中被击倒后可以选择向击倒自己的人求救 , 而那个人可以选择救援自己并组成一队(最终奖励会变少) , 或者直接淘汰自己 。这在《逃离塔科夫》like游戏中算是比较新颖的陌生人社交设计 。
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再看腾讯的《暗区突围》 , 这款游戏就属于在硬核的道路上更加激进 。
首先《暗区突围》直接放弃了第三人称射击和腰射 , 玩家必须打开瞄准镜才能精准地攻击 。而且玩家无法像普通射击游戏一样知道精确的弹容量状态 , 只能拆下弹夹进行大致估算 。搜刮物资时不像普通的战术竞技游戏 , 而是要花费时间进行搜索 。
游戏同样具有拟真的生理系统 , 不过比起《萤火突击》还会有更加直观的影响 。比如头部受伤之后画面会出现重影;手臂受伤则会影响射击的精准度 。
可以看到腾讯虽然只有一款类似《逃离塔科夫》玩法的射击手游 , 不过这一款产品更加一步到位 , 已经默认这一细分赛道是为硬核射击玩家所准备的 。
【网易射击游戏在海外悄悄开启测试,连续3款重砸生存夺金赛道】相较之下网易则比较犹豫 。
从《超凡先锋》和《萤火突击》在后续加入第一人称视角来看 , 之后游戏仍然是希望得到硬核玩家的认可的 。而且《萤火突击》的内容量之大可以看出网易对这款产品的用心程度 , 或许《萤火突击》会是网易在生存夺金赛道上和腾讯竞争的主力产品 。
《ZOZ》比较轻松的玩法则更倾向于面向泛用户 , 比较能够吸引不擅长玩射击游戏的玩家 。或许这是一直没能产出大DAU射击对抗游戏的遗憾 。


逐渐受到重视的生存夺金手游生存夺金品类的游戏受到越来越多厂商的跟进 , 除了网易和腾讯之外 , X工作室推出的《代号:X》已经在TapTap上开放预约 。目前游戏预约量超过23万 , 评分8.6分 , 证明这一玩法的确有受众所在 。
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但能不能引起新的热潮还不好说 。目前常居iOS畅销榜前列的《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》无一不是有IP加持的产品 。在手游诞生之前 , IP原作已经能够被玩家所熟知 , 之后对手游玩家的上手降低了不少理解成本 。