我是谁?我从哪里来?要到哪里去?
千百年来 , 发自灵魂深处的终极三问不仅折磨着每一位哲学家 , 也拷问着每一个普通人 。在中国古代 , 它是“庄生晓梦迷蝴蝶”的玄幻故事;在西方现代 , 它是《盗梦空间》中永不停歇的旋转陀螺;而在日常生活中 , 它是我们仰望浩瀚的星空时脑海里不自觉浮现的困惑 。
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在游戏世界里 , 对终极三问的诠释也是众多科幻大作不懈的追求 。尤其是在未来气息浓郁的赛博朋克游戏中 , 颓废萧瑟中透着一丝纸醉金迷的欲望都市似乎就是为终极三问而生的绝佳舞台 。失落的旅人们在这片混乱迷离的舞台上演绎着一出出荒诞滑稽的情景剧 , 也倒逼每个玩家对自己的人生意义进行深思 。
由极光计划发行的《修普诺斯》就是终极三问的最新思考者 。这款于6月10日开启星火测试的探索解谜手游以8.0评分登上TapTap热门榜 , 也为广大赛博朋克爱好者带来了新的惊喜 。
赛博朋克就是光污染?
“赛博朋克就是光污染 。”
这是在某款国产科幻游戏的新闻报道下一位网友留下的评论 。这句初看武断中有些滑稽的评论让笔者思索了许久 。此刻请闭上双眼 , 浮现在你脑海中关于赛博朋克的第一印象是什么?
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无论你构思的是怎样的一副未来都市场景 , 五颜六色的霓虹灯总会或明或暗地出现其中 , 光线确实是这种颓废奢靡气息的重要营造来源 。
但赛博朋克的定义真就止步于此了吗?或者说霓虹灯的存在仅仅是为了渲染这样一种氛围吗?
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《修普诺斯》给人的第一感觉只有两个字:科幻 。随着游戏进程的深入 , 玩家很快就能发现这种科幻感的来源与霓虹灯对赛博朋克的贡献如出一辙——视觉效果 。这款游戏采用了标准的未来感UI设计 , 大面积使用蓝色发光元素 , 这种科幻电影中常见的AI系统配色很容易就让人感受到别具一格的科幻美学 。
而“科幻”也正是《修普诺斯》最吸引人的主旋律 。玩家在游戏中将扮演一位未来高科技社会中的记忆美容师 , 这个特殊职业的工作职责与《盗梦空间》的男主有些相似 。玩家需要进入“客户”的梦境世界 , 操纵猎手芯片击败梦境守护者 , 从而修复或篡改“客户”的记忆 , 探索客户和自己故事的真相 。
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作为古希腊神话中的睡神 , 修普诺斯是死神塔纳托斯的孪生兄弟 , 其母为黑夜女神尼克斯 。两兄弟一起生活于冥界 , 每当母亲令世界落入黑夜之时 , 修普诺斯就会吩咐从者到大地上诱使人类入睡 。
与无情的兄弟相对 , 修普诺斯性格温柔 , 往往在人类濒死之际给予其恒久的睡眠 。但他那人神皆不能拒的催眠术虽有助于缓解人生的压力与痛苦 , 却也将沉默的真相埋藏于梦境之中 , 除了让人短暂逃避现实的残酷 , 再没有更多益处 。
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以记忆美容师的身份活跃在《修普诺斯》世界里的玩家 , 更像是站在睡神的对立面:通过紧张的探索、激烈的战斗和严密的推理 , 找寻深埋“客户”梦中的真相 , 也解开关于自己的终极三问 。
在未来都市里“叠罗汉”
在一段走马灯般的快节奏开场视频后 , 《修普诺斯》的世界正式展现在了玩家眼前 。此时的主角已失去全部记忆、无亲无故 , 陪伴在身边的只有一个将玩家称作主人的仿生人 , 而作为记忆美容师的玩家也就此踏上了为“客人”改写记忆的旅途 。
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《修谱诺斯》的战斗系统十分有趣 , 采用了“叠罗汉”阵型的即时战斗制 , 无论是我方还是敌方都是通过矩阵来排兵布阵 , 攻击方向也因而有了横向攻击和纵向攻击的不同 , 玩家需要考虑我方人格的攻击特性合理配置阵型 。值得注意的是 , 敌我双方的前排人格被击杀后都会导致后排人格向前排重新聚集整合 , 这也将导致人格的攻击范围发生变化 。
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