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好在 , 这只是一个机械化的数字 , 如若网易真给玩家以“氪不改非”的游戏体验 , 恐怕评分就不止6.2了 。
当然 , 如果说《魔法觉醒》只是一款卡牌对战类游戏确实有点委屈 , 以目前的游戏版本来看 , 它还涵盖了“你画我猜”、“跑酷”、“知识竞答”、“音乐节奏”等多种小游戏玩法 。
这下 , “缝合怪”的称号恐怕洗不清了 。
与此同时 , 网易也依旧没有放弃以种种社交方式跑通游戏 。
按照哈利波特原著的设定 , 玩家被分成了格兰芬多、拉文克劳、赫奇帕奇和斯莱特林四个学院 , 每天举办以学院为单位的竞技游戏 , 而学生再按照性别和学院每四个人分在一个寝室 。实际上就是把玩家以多种方式分成了不同的小组 , 每种游戏玩法都可以邀请好友共同完成 , 无形中加重了游戏的社交和团队竞技体验 。
想法甚好 。
但与原著相比 , 分学院缺少测试环节 , 任玩家主观挑选学院也加剧了各学院之间人数和能力的不平均 。这样一来 , 在每天的学院竞技中 , 在原著中戏份最少的赫奇帕奇学院几乎永远排在最后一名 , 玩家自然不满 。
“经营一款不存在的游戏一定很辛苦吧!”
不满的情绪层层堆积 , 终于反馈到了实地 。
上架十天后 , Taptap游戏平台以及七麦数据分别显示 , 参与《魔法觉醒》讨论和打分的玩家数量急剧减少 , 游戏的下载量也呈断崖式下降 。
这也是游戏逐渐暴露问题 , 玩家不愿意再买单的最好证明 。
举一个最明显的例子 。
在《魔法觉醒》的抽卡环节中 , “阿瓦达索命”这一张卡牌被归类为最难抽到的“传说卡” , 其稀有程度和强力程度不言而喻 。
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但在《哈利波特》原著中 , 哈利的父亲、母亲、霍格沃茨校长邓布利多、同学塞德里克等都死于这条黑魔法 , 同时 , “阿瓦达索命”也被魔法世界归为“不可饶恕咒” , 而使用“不可饶恕咒”的巫师都要被关进监狱——阿兹卡班 。
这也为什么很多原著粉骂骂咧咧地卸载游戏 , 再称其为《哈利波特:阿兹卡班在逃囚徒》 。
其他与之类似的不符合原著的设定还有很多 。
比如还处于一年级的玩家就能使用邓布利多才会的“水牢”、“厉火”等咒语在决斗场上厮杀 , 玩家可以在“去了就会被扣分关禁闭”的禁林里与巨型蜘蛛决斗 , 还能喝隐形药水潜入其他学院的休息室……
总之 , 原著中“违法乱纪”甚至“有损巫师道德”的事 , 在《魔法觉醒》中玩家都能干个遍 。
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而游戏之外 , 3.6个G的超大安装包劝退了不少玩家 , 一连几天的微博热搜、百度搜索页、B站、小红书等平台营造出来的繁荣景象也触到了不少玩家的“逆鳞” 。
当然 , 更早劝退的一波玩家则是受不了一款宣传两年、却迟迟不开服的游戏 , 他们全身上下的细胞都在哭喊着:
“经营一款不存在的游戏一定很辛苦吧!”
网易 , 难掩野心
网易辛苦吗?
当然 。公开资料显示 , 哈利波特的IP价值在全球排在第10位 , 从1997年推出小说至今的24年期间 , 在图书、电影、舞台剧、电子游戏等领域收割了约322亿美元 。
具体网易花了多少钱才实现了这次与华纳的牵手我们不得而知 , 但显然不会是一笔小数目 。
因此 , 网易也丝毫没有掩饰自己的野心 。
最明显的就是 , 中国大陆玩家登陆的服务器属于“亚洲一区” , 而服务器总共分为亚洲一区、亚洲二区(中国港澳台+新越泰)、亚洲三区(日韩)和欧美一区(国际英文地区) , 其试图将游戏推向全世界的野心不言而喻 。
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