④圣米歇尔山 , 这是最不吃图的打法 , 不管有没有埃里温有没有康体有没有寨子 , 只要你把圣米歇尔山锤出来 , 你就一定能攒齐遗物 , 且提供两个遗物槽 , 能让我们少出两个城出寺庙 , 可以说是非常好的选择 , 710锤需要自己好好规划 , 只要找到沼泽/泛滥平原铺个城然后锤出来就可以了
那么获得遗物的问题聊的很清楚了 , 基本是靠埃里温或者圣米歇尔山(咱推荐是圣米歇尔山)
那么就遇到第二个问题想让遗物发挥作用 , 必然面临着 , 放置遗物 , 获得遗物的timing点 , 区域的规划等等
这个问题就比较复杂了 , 通过战报的形式实际上也很难呈现 , 因为不同图打法不能复制 , 虽然科技线文化线大致相同 , 但是出东西的顺序必然是不同的 。咱也只能大致的聊一聊这把宗辅文化的打法
文章插图
涉及打法 , 就不可能避开对本局文明的分析
为什么用日本 , 其实非常明显 , 日本在宗辅文化流可以表现出不逊色于毛子的实力 , 很多人简单的理解为两个半价区域(实际上圣地剧院双半价已经非常逆天了)实际上是造圣地和剧院有是200%的产能 , 这就意味着如果在最后一回合砍树 , 会有额外一棵树的溢出锤!
而走宗辅 , 是走下线到神权 , 神权之前有君主制 , 君主制加强之后 , 配上城墙卡有150%溢出!
所以日本如果规划的好 , 有3波溢出 , 圣地剧院100% , 城墙150%(要扣掉26锤多成本)!
这是第一层 , 因为有巨量的溢出锤使得日本补基建比较快 , 可以一定程度上应付需要宗文双铺的问题 , 横向对比毛子就比毛子多了两个溢出和半价剧院
第二层是什么?
剧院本身半价这点非常重要 , 这使得日本中期的3-6左右的分城可以选择直接落地拍剧院
这和普通情况有啥区别?众所周知中后期的城落地都是纪念碑 , 因为需要纪念碑带来的扩地效果 , 而日本的剧院裸拍至少都有+1文化(市中心算区域) , 如果有文邦(有一个不过分)就有3点文化 , 比小碑给的文化还高 , 如果区域在200锤之内(区域要到200锤需要20个左右人文 , 封建大概是第12个 , 封建大概是80t左右 , 可以看出20个已经非常晚了)所以 , 落地锤剧院是非常划算的做法 , 而锤到最后1t直接把树砍掉就能相当于砍了两棵树来补基建或者工人
这是日本文化流第二层重要的打法 , 中后期落地先剧院 , 不出碑
扯完文明 , 开始扯timing点
①和通常的无战自铺一样 , 开局有奢侈的局在30t左右出到3城 , 且优先坐拍脸城(冒着被ai干的风险)和有奢侈的城 , 这样开完奢侈继续换钱出工人出移民
②三城肯定能触发帝国主义的鼓舞 , 靠帝国主义的移民卡插50%出移民 , 在这之前先出3城3圣地跑点 , 圣地最后一下记得砍树 , 能溢出一个碑多(早期没有剧院只能靠小碑) , 因为遗物箱是第四顺位 , 不用投入太多资源基本躺着就能拿到大仙了 , 产能高的城出移民 , 低的可以考虑锤工人
③文化高就先跑戏剧与诗歌 , 再政治哲学 , 文化低先政治哲学
一般先政治哲学 , 大概50t+政治哲学 , 需要先挂红卡出几个投石去升弓箭 , 因为这时候ai比较饥渴难耐起来 , 搞不好关系的近点基本要干你了 , 即使没人干你也至少出3个做机械的尤里卡
④大概60t+学徒和神学 , 不用急着锤大庙 , 毕竟要靠圣米歇尔山(大概110t才锤的出来)才有遗物
⑤80t左右机械和封建 , 机械和封建这两个基本是种田的高峰 , 现在基本吧友都知道封建前先插工人卡然后卡1t , 封建之后全锤出来 , 但是用的好的真不多 , 大家还是要多打熟练掌握这个timing点
之后就是因地制宜 , 各种用溢出补基建 , 然后工人锤地分配住房到7人口出学院/商业区 , 商业区只需要6个左右(7条商路)学院在这个打法下不需要太多 , 只要能把自己瓶子撑到160-180就差不多了 , 和平常打法不同 , 这个待会儿谈 。
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