文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析( 五 )


开边+通商+商人卡+一个大商+基督像 , 盘古8人局为例 , 4个有宗教3个无宗教(ai一般是相互倾轧很少有把其他洗掉的 , 尤其是还有玩家当搅屎棍的时候)算出遗物的基础值
有宗教:24*(1-0.5(不同宗教)+0.25(开边)+0.75(通商和卡)+0.25(大商)-0.2)=37.2
无宗教:24*(1+0.25+0.75+0.25-0.2)=49.2
加权平均为37.2*4/7+49.2*3/7=42.34箱子
而相对其他正常的所有业绩来说 , 加成都是1+0.25+0.75+0.25-0.2=2.05
所以拿宗教业绩和其他业绩对比的时候再除2.05即42.34/2.05≈20.65箱子 , 而实际上并不是所有文明都能通商或者开边 , 可能会有某些文明实在没法搞关系 , 或者太远连不到商路(可以通过送城解决)
那么实际上这个20.65要略微下降 , 按20来计算(具体我也不知道要下滑多少 , 反正20好算一点 , 给个约数) 。那么最终产出就算出来了 , 大概是20箱子
接下来再把遗物和主体化考古对比 , 20/27*16=11.85 , 16个遗物能达到快12个主体化博物馆的箱子数!
而基督像能额外带来35箱子 , 自然学家还能带来40-60箱子 , 遗物流能达到的最大箱子数非常之高 , 爆发之后的箱子数极为庞大
放置问题
总共16个遗物 , 通过计算我们已经知道一个遗物大概是20箱子 , 而后期去铺烂城的时候 , 日本只需要两棵树就能出到圣地+大小庙 , 也可以两棵树出到剧院+罗马剧场 , 一般来说书如果不骗的话是刚刚好主城就能放满的 , 所以我们多出3个城
总共13城13寺庙+圣米歇尔山2槽+1万能槽=16槽16遗物 , 这16遗物能炸出320基础箱子 , 而实际上常规局文化胜利的基础箱子大概也就400+箱子 , 这就是为什么说日本遗物箱文化流在合理操作的情况下爆点高的原因 。
放遗物的位置
之前的想法太局限:寺庙 , 圣米歇尔山 , 首都万能槽 , 这样的坏处就是 , 寺庙需要有至少13个 , 也就是说我们至少需要铺13个城来满足 。虽然这对日本来说不难 , 因为后面几个烂城只需要砍2树就能把圣地大小庙造出来 , 但要是实在铺不了了还有啥补救的措施?
①阿帕

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阿帕的两个万能槽可以让咱们放上遗物 , 既可以放俩遗物 , 又能至少送俩使者 , 不用苛求阿帕在多早造 , 个人认为在最后要补遗物的时候造就好了 , ai抢阿帕的兴致不高的
②大商人
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这个大商人可以说是性价比比较高的了 , 白送快400锤的建筑 , 且还给两个槽
这样遗物的槽位就又多了两个 , 那么如果大商人和阿帕拿到一个 , 就能只需要铺11个城 , 如果都拿到那9城10城都可以了 , 就不用担心自己铺城点不足了
所以任何打法都不是通过yy出来的 , 
正确的思路应该是通过脑补构思 , 再通过实战验证 , 然后不断完善打法的细节
遗物流其实还是有自身的各种问题但是不通过实战 , 又有谁能脑补出来?
正如咱开局的想法是 , 这个遗物流的打法 , 非常克制文化boss , 现版本有交易bug(楼主一般打文化胜利自觉用画换书)所以人们很容易遏制文化boss , 这样到结束的时候ai的国内游客箱子数不会特别高 , 那么原打法就有一定优势 , 因为爆发会提早 , 如果箱子数不高可能直接一波很快带走了 。
还有个问题是 , 商路+50%的卡吃的文化太高了 , 我认为如果有两文邦或以上 , 这样总共10个剧院通过教皇权威的buff , 一个6点的文邦给60文化 , 高峰期大概是300-400文化冲 , 多60文化相当于缩短20%左右的时间 , 这样能提前50%的卡的速度 , 让遗物流提前来到爆发期 。
否则基督像和50%的卡晚了就很容易让遗物流真的变成上述说的16个遗物大概只剩4个考古的收益 , 虽然能让你加速 , 但综合来看不如全心全意投入学商文 。
所以这个打法咱抛出来 , 仍然也只是一种试验性的打法 , 除了日本其他文明基本是稳亏不赚 , 而咱也不能说是否真的对日本来说比常规打法好用(最好的检验方式是同图重打 , 但太累太无趣而且提前知道各种信息导致信息不对称 , 且同图未必同情况 , 可能会因为ai的宣战与否导致偏离)