文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析( 三 )


圣米歇尔山的710锤确实很头大 , 但是日本可以吃3波溢出锤 , 相当于砍了6.5棵树
如果是挖石头就更舒服了 , 6.5棵树在100t左右每颗树大概能有60+锤 , 6.5棵就有将近400锤 , 那么咱们只需要补足最后的300锤 , 实际上不是特别难的事情 , 规划的好 , 从解锁到敲出来大概20多t就完工了 。
主城记得7人口的时候锤娱乐区(可以靠溢出锤出娱乐区 , 主城的建筑可以最后补 , 先补区域)然后出斗兽场 , 尽量在110t左右锤出斗兽场 , 因为这时候是强行收资源涨人口的时候 , 宜居度会被吃的非常低 , 急需要斗兽场来补 , 一个斗兽场辐射到6个城的话就相当于4.5个奢侈了 , 作用还是非常明显的 , 还能提12点文化(以及8箱子) 。
7人口大概是学院和商业交替补 , 商业只要本体 , 学院最好能锤到大学(算算到电脑的速度决定要不要到大学)
众所周知遗物的面板箱子非常之高 , 一个遗物有24箱子 , 但是遗物的箱子会面临什么问题呢?
答案是宗教的娱乐业绩会受到各种方面的巨大减成

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首先启蒙运动的描述在这次更新完是有bug的(从对的改成错的 , 莫名僵硬)
也就是说 , 受到启蒙运动和宗教不同的双debuff情况下
宗教的箱子产出会变成这样-------24*(1-0.5-0.5)=0
那这里萌新朋友可能就会觉得坑了 , 感情我搞了那么久遗物箱的规划 , 结果到最后0产出?
是的 , 就是这样 , 如果不做任何其他操作 , 那么遗物箱的收益就非常低 , 那么改如何增加产出呢?
那自然就是那些按百分比加成的各种操作了 , 这些操作对于遗物箱的加成是最高最有效的 , 很好理解 , 因为遗物箱本体受的debuff多 , 且自身本体箱子高 , 所以同样是百分比的加成 , 用在遗物流上就会收到非常好的加成
①开边 , 开边可以增加25%的旅游业绩 , 所以维持良好的关系是无战文化尤其是无战遗物箱子文化的关键
②商路 , 商路加成25% , 这个早期可以有意识的往远的连去建贸易站 , 争取所有ai都能连到 , 实在不行就只能卖城连商路了
这上面两个属于基础操作 , 可以将业绩增加50% , 此时我们再来算一算产出 , 这次我们要加上政体不同的减成 , 不需要去记公式 , 大概减成是20%左右 , 再来看看产出
24*(1-0.5-0.5+0.25+0.25-0.2)=7.2箱子横向对比考古
27*(1+0.25+0.25-0.2)=35.1箱子
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  • 文明6专题
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • 发行商:2K Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略战棋(SLG)
  • 发售日期:2016年10月20日
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一个考古快顶上5个遗物了 , 我辛辛苦苦凑齐16个遗物不如4个考古?那我还搞啥遗物流?所以单靠基本操作显然是没啥意义的 , 然鹅前人对这些完全没有任何想法 , 玩文化只知道 , 开边 , 通商 , 电脑 , 躺赢 , 这显然不是一种好好玩游戏的心态 , 咱是不建议这么无脑玩战旗策略类游戏的 。
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①商路加成卡 , 这个其实也算是基础操作的一个了 , 但是本身社交媒体非常吃文化
所以建议是点完遗迹点民主制 , 点完民主制直奔社交媒体 , 
科技走完电脑直接走远程通信触发尤里卡
所以这才是理论上文化流的最终科技文化走法 , 科技直奔【远程通信】 , 人文直奔【社交媒体】
由于爆发在【社交媒体】和【远程通信】(伪) , 而相比于之前的操作 , 人文到民主 , 科技到电脑 , 人文少了4个大项 , 科技只少了1个 , 相对而言对科研的要求就会降低(这个逻辑稍微捋一捋就清楚了)
②基督像
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