文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析( 四 )


一个需要1620锤的大工程
日本在自铺的时候 , 可以选择在一个辐射多城的地方(类似怎么锤罗马竞技场)的地方造一个电子厂
那么如果用那个带工厂的城锤 , 假设把人口挖到10 , 每个人上4.5锤 , 就是45锤 , 工厂按3加成 , 工坊2 , 电子厂4 , 合计就是45+3+2+4=54 , 民主制之后可以挂+15%的卡变成54*1.15=62锤 , 那么1620锤的工程大概是30t完工 , 如果有树(虽然日本砍树砍的厉害 。。。我连沿河都砍了两棵好像) , 还能更快
理论上看到这个是很让人绝望的 , 这真的能回本么?真的有意义么?咱也不敢把定论下死 , 但是基督像的节奏其实和遗物文化流挺契合的
在基督像到社交媒体中至少相隔7个人文 , 

文明6本子无战宗辅文化胜利战报思路分析

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这30t时间跑完这7个时间是差不多的
这也是一个很重要的思想 , 时间点要相同!
纯考古流的时间点是【考古主体化大致完成或者完成一半以上】以及【电脑】完成 , 这样可以保证自己的爆发最有价值 。
可能萌新会问 , 我先电脑不好么?先翻倍 , 箱子收益高啊 。
这个就是一个资源分配的问题 , 如果我电脑先于考古 , 那么自然是你投入更多的锤子在科研上 , 而得到的回报只是把书给翻了个倍 , 众所周知文化流的主力输出是考古 , 你把辅助翻倍却推迟了主力的输出时间(当然这种说法都挺科幻的 , 也不是说书的价值不高 , 具体意思还要多打多理解)自然是有问题的
例子就不举了 , 会很生硬 。
又跑题了 , 既然时间点相同 , 那么这个奇观就有他的意义(如果这个奇观解锁太晚或者锤子数再高个几百就几乎没意义了)
它能抵消启蒙运动带来的-50% , 相当于增加50%的箱子 , 以及自己是个奇观到信息有4箱子
③伟人
伟人这同样涉及产出的终极奥义
我们花了大量的成本 , 造圣地造大小庙 , 挂翻倍卡 , 后期遗物多了一个遗物12鸽子 , 回合鸽子自然是非常高 , 那总共要送大仙以及大仙开信条用不到1w信仰 , 多余的信仰拿来干啥呢?
其中之一就是秒伟人 , 现代和原子能都有商路大商人 , 如果有心去刷的话拿到两个不成问题 , 毕竟早期的大商人我们可以一个不要 , 慢慢攒点数拿这后面的两个就行了 , 现代660点 , 原子能960点 , 现代折算成信仰是5100 , 原子能折算成信仰是7350(算法是点数*7.5+150)
而后期我们鸽子数会在300-400间 , 而且还有早期锤商业区积累下来的点数 , 这要是一个都拿不下来就过分了吧 , 待会儿的算法会按照一个大商来计算 , 这里就又多了25%的产出
宗辅额外的加成
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Ⅰ度假区这个东西大家都知道 , 也知道可以铺几个度假区增加箱子
以本局为例
总共度假区的箱子数为5+4+4+4+3+3+4+4=31箱子
基督像能将度假区翻倍
所以实际上基督像自己赚了35箱子=主题考古+1本书 , 而大部分文化区的终极产出基本也就主题考古+2书(大音一般自己只能拿最多两个)所以这个基督像锤的本身价值也还是有的
Ⅱ自然学家
信仰多了的情况下 , 基本买伟人或者买自然学家喽
书没满的话可以自己算收益要不要买大文 , 一个大文是16箱子 , 一个自然学家基本是16-20箱子 , 而自然学家一开始只要1000多信仰 , 折算成点数才不到200点
所以理论上是自然学家好 , 地块找个惊艳还是很容易的 , 最简单的就是山脉固定惊艳 , 其次就是自己工人瞎种树种出一个4惊艳的地块(还是挺容易的 , 如果早还能触发一个尤里卡赚瓶子 , 美滋滋) , 具体收益怎样可以自己算 , 由于会越来越贵 , 所以一般不建议出太多自然学家(说实话信仰也没那么多)
接下来就是最后遗物的产出