皇室战争中最失败的机制是什么 皇室战争连胜机制

每个游戏都不可能十全十美,总有一些让玩家们诟病,不能理解的设定 。而皇室战争作为个人竞技游戏,更能展现个人游戏水平 。相对的也更会让玩家去抱怨一些游戏中的机制 。那么今天闲人来给大家盘点那些皇室战争最失败的机制 。

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1.匹配机制
像守门员,等压,卡组压制等情况的出现都是因为匹配机制的失败 。卡等压制太严重,根本没有操作 。在新手村遇到满级大佬被屈辱虐待 。使用自己的卡组连续多次匹配到克制自己的卡组 。等这些情况一直都是玩家反应最多的问题 。可见皇室战争的匹配机制在很多方面上都存在大问题 。
虽然官方一直都在优化,像现在匹配机制改为匹配等级不超过两级后,但那些只升一个卡组的玩家能获得更好的游戏优势(往往十级就能凑一套满级卡组) 。没有好的匹配机制,这个游戏就少了公平,让玩家失去动力 。
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2.奖励之门
在之前4000杯一下,官方为了让新手有很好的游戏体验会安排大量的人机来匹配降低游戏的难度,对萌新太友好 。让很多萌新玩家不能在游戏最初就真正认识这个游戏,盲目的自信会使他们在后面反差的时候产生更多的怨气 。个人希望官方能玩家游戏初期就有学习技术更好的环境 。这不是随便下一个前排一个后排然后无脑平推就能一直玩下去的游戏 。希望官方对新手入门处理上能更加优化一点吧 。
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3.好友机制
大家玩游戏很多时候都是为了乐趣,去认识更多志同道合的朋友 。但是皇室战争不能搜名字,标签去加好友 。甚至是好友之间都不能互相聊天 。导致很多玩家玩这个游戏都很孤独,然后慢慢弃游 。我现在都只能选择先交朋友再加皇室好友的了 。希望各个平台可以优化一下交友机制,让我们能很方便的去交朋友,去沟通 。不要让生命中的知己一闪而过,徒留遗憾 。
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【皇室战争中最失败的机制是什么 皇室战争连胜机制】4.决胜时刻
取消了以前老版本的平局机制,在游戏时间耗尽后会比较血量高低来分出胜负 。这样的机制有利有弊吧,我个人是没什么感觉 。不过很多网友觉得更变相的加强了一些自闭卡组,磨塔卡组,增加了很多玩家游戏的难度 。当然以前的平局机制确实不错,具有更好的包容性 。
5.宝石购买
宝石作为皇室战争最高级的货币,获取难度和价值都是相当高的 。可是官方不知道是智商问题还是侮辱我们智商,游戏中的各个地方都有出现了钻石不等价使用的地方 。像商店,五十个宝石买两百个骷髅 。还有皇室令牌,一百宝石可领下一级 。万一手贱点到了,不知道要心疼多久 。请官方用心看待宝石的价值,不要让它贬值了 。
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