被誉为米其林级炒冷饭大师的卡普空 , 已经将炒冷饭变成了一门超赚钱生意 , 甚至引发了潮流 。
2019年推出《生化危机2重制版》后 , 2年时间 , 该作销量860万份 , 远超原版496万份的水准 , 要知道生化危机系列中最高销量也不过第七代创造的980万份而已 。
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无怪乎 , 在2019年 , 卡普空并没推出新游戏的背景下 , 净销售额却首次突破1千亿日元 。
这种成功就成了标志 , 即如果冷饭翻炒得当的话 , 玩家还是会欣然买单 。
随后 , 全球各大厂商相继跟风炒冷饭 , 《最终幻想7》《暗黑破坏神2》、《波斯王子:时之沙》、《高级战争1+2》《星球大战:旧共和国武士》等均推出重制版 , 销量也都颇为喜人 。
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最一反常态的莫过于暴雪 , 反复“重拳打击”各类《魔兽世界》怀旧私服 , 且死活不同意玩家情愿开怀旧服十余年后 , 也恰恰在2019年 , 突然开启了60级怀旧服 , 一时之间打个怪都要排个几百上千人的长队 , 成为了游戏圈的热门话题 。
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如何才有条件重制?
答案很简单:天花板 。 唯有在游戏发展史上有过辉煌的经典作品 , 方具有重制的必要条件 。
2020年 , 就有千余玩家情愿 , 要卡普空复活2010年推出的文字类经典NDS游戏《幽灵诡计》 。 由此可见 , 能让玩家都主动要求复刻的冷饭 , 才能“真香” 。
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那么成功的条件又是什么?
动画效果、视角改变、新增剧情还是原有BUG(秘技)的水土保持……
上述都可以有 , 但都不是充分必要条件 。
事实上 , 玩复刻一直是日本游戏厂商的传统 , 直到这个系列彻底被玩家抛弃 。 《街霸2》出过冠军版、加速版、极速版、终极版、高清重制版等等 。
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但在卡普空进入2010年之后 , 这种让人吐槽不断的涸泽而渔开始“变质” , 多平台探索成为了它的一个刚需 。
一个业内最为经典的笑话 , 就出自“生化危机之父”三上真司 , 其曾声称“《生化危机4》要是移植PS2 , 就把我脑袋砍下来 。 ”结果 , PS , Wii、PC等诸多平台 , 这款游戏都完成了移植 , 甚至还包括iOS平台的手游简版……
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而装载着洛克人系列、街头霸王系列的街机风格家用电视游戏机的RETROSTATION , 在2021年的推出 , 则可以视为卡普空在垂直领域的一种低风险尝试 。
就算没人玩 , 也能当收藏品 , 任天堂此前的迷你红白机 , 也是一样的套路 。
【【游戏世界】米其林级炒冷饭大师卡普空:2年卖出860万份,销量突破1千亿】卡普空如此食言而肥 , 仅仅是为了借情怀赚钱吗?
至少不是全部答案 。
在多个平台不断的推出版本 , 就如同生化危机系列不断用各种引擎、剧情去探索重制版的边界一般 , 都是为了卡普空此后其他作品做一次探路 , 坏处是玩家掏钱并吐槽 , 好处则是完成了诸多临床试验 , 还能赚钱 。
当然 , 其中也少不了折戟沉沙的作品 , 如2016年推出的《生化危机:保护伞小队》 , 作为系列推出20周年献礼 , 就因主打射击玩法的探索试验 , 而被许多玩家视为“生化危机”系列之耻 。
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由此不难了解 , 为何游戏IP重制不断、影视动漫IP改编游戏不断了 。
原理都一样 , 优质的IP可以通过情怀和热度吸引一大波粉丝 , 确保游戏能盈利 , 哪怕止步于此 , 也能稳赚不亏 , 在维持IP热度的同时 , 还能确保在无爆款的岁月里 , 依然能够有持续供血 。
只不过 , 较之国内大量IP无序的进入各种游戏类型 , 不断换皮 , 国外天花板级的游戏IP反复通过情怀售卖和玩法试错的方式螺旋式上升 , 显然段位更高 , 出产爆款的可能性更稳定 。
当然 , 国内游戏IP , 本身并没有真正意义上的天花板段位 , 除非一定要把营收而非体验算作是天花板 。 一切 , 有待时间淬炼 , 只能等待和希望了 。
刊载于《人民邮电报》2021年11月26日《乐游记》专栏315期
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